《超级摩托车2000》(Superbike 2000)采用重新改良过的3D绘图引擎,创造一个百分百虚拟真实的赛车世界。不过,玩家们得先有套不错的硬件配备,如加装3D加速卡,而且游戏画面能支持高分辨率,才能体验这场华丽的视觉飨宴。不论是各式车辆的表面质感、跑道路面细部画面、地形与天候效果、或是远景观看的观众群和衬底风景,都叫人眼睛为之一亮。玩家可随意选择您喜欢的比赛场地,设定天候情况和路况,创造出.千变万化的比赛路线,除了经历各种不同的挑战,在感官上的享受自是不言而喻。玩家可以观赏各种赛道,除了正常的柏油道路,也有泥地,草地等各式道路,而且比赛时漫天飞砂走石或是参赛者撞成一团的壮观场面也相当地逼真。
《超级摩托车2000》中提供了13个官方1999年度正式的巡回路线比赛场地,像是著名的Laguna Seca(美国),Donington(英国)和Phillip Islandp(澳洲)和Hockenheim、Aeesn(荷兰),Albacete(西班牙),Sugo(日本)等等,每个场地的独特景致都将细腻逼真地呈现在玩者眼前,无论是地形或场地路线皆依据真实的场地设计,让人惊叹的真实感,满足那些对游戏画面挑剔的玩家们!
游戏中提供各种动态摄影角度,让您全方位地查看周遭路况和赛车手的行动。玩家可以选择尾随镜头,采用一般的方式来进行游戏,也可以选择安全帽镜头(就是赛手的眼睛所见的镜头)。您还可以在暂停游戏的时候,选择要不要录下从开场到现在的比赛行动纪录,用各种角度观看自己的姿势,找出一套您自认最棒的飚车英姿,而且还可以趁势监看其它选手的行动历程,知己知彼,找出致胜关键。
除了细致逼真的画面效果和多重观看视角外,游戏也将让您体验最真实的赛车游戏。在游戏操作方面,您可自由地操纵赛车手的行动,就和真正的赛车一样,当您加速到两百多公里时,就得小心致命弯角陷阱,稍一不慎,您就可能撞上泥墙或摔个大跟斗啰!比赛进行时,您还可以不时听到电视的现场实况报导和战况评论,加上观众此起彼落的鼓噪声,宛如置身真正的比赛场地;玩家有时更要面对让浓雾或突如其来的雷雨,随时调整自己的驾车步调。在游戏模式方面,玩家如果想拿下冠军宝座,必须征战世界各国,挑战多场赛事和各具特色的惊险赛道才能达成!想成为世界超级摩托车锦标赛冠军,除了精湛的驾驭技巧外,更得有过人的耐力及毅力,个中甘苦,留待玩家慢慢品味。
游戏内有众多车种供玩家选择,每辆车都是根据摩托车制造厂商所提供的技术资料来设计的虚拟机车,如由Ducati、Honda、Suzuki、 Kawasaki、 Yamaha 和Aprilia等厂商制造的各类车种。玩家还可以自行设定赛车手的技术等级或是藉由计算机的辅助,轻轻松松地就蜕变为一流的飚车高手。游戏中您将遭遇许多经常参加冠军赛的赛车老手,见识世界冠军Carl Fogarty、Colin Edwards 、Eric 、Ben Bostrom等传奇赛车手的风采。
如果您还觉得这些高手不够看,就上网和真实世界玩家互飚车技吧!除了原有的局域网络、调制解调器和串行端口联机外,游戏新增了网际网络线上比赛模式,最多可进行十六人的比赛。《Superbike 2000》是专为极速飚车赛设计的舞台,您唯一的难题是,如何达到世界顶端?穿好您的赛车服,蹬上您的摩托车,准备迎接风的洗礼吧!听到轰隆隆的引擎声了吗?刺激的速度竞技即将展开…… 游戏心得: 在玩了几天之后,发现它比SBK2001还要高难度一些,如我比较喜欢玩的业余级(共有4个级别:新手-业余-专业-实况),我把自己和对手都调到业余级后再进行全年比赛,发现一旦转倒后就基本不能追上,而且不跑排位赛从最后一位起跑是不可能夺冠的,从第一排起跑后在第一个弯前基本上是落后几位,这肯定与SBK2001的易玩易上手不同.(不象SBK2001那样,如果自己和电脑都是业余级的话,每站最后一位起跑,3圈,转倒2次还能赢)。如果使用了APRILIA的秘技就更可怕.在我用我和电脑都是业余级玩了全年比赛时,发现了不可思议的是它的速度比实际比赛的速度还要快,如在HOCKENHEIM,极速达到325,如果你开到322时还会被超(因为RC45能达到340),只跑一圈的比赛,头车竟然1分54秒(电脑的AI实在在利害了),比官方记录的2分0秒还快,我跑了2分01秒只得第9名。
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