《领地人生》是由Life is Feudal工作室研发的一款基于真实地球环境的沙盒生存类游戏。玩家在游戏中将扮演生存者角色,通过建造房屋,猎杀野兽生存下来。游戏整体真实度非常高,玩家可以决定砍木头的方向,大型物品也不能随易丢进背包,只能背着回到目的地。而在战斗中,不同的劈砍对玩家造成的不是血量伤害,而是部位伤害,也就意味着可以一剑刺进心脏,或者砍掉手脚。
战斗无锁定, 玩家必须作出例如挥砍,刺,格挡等动作。基于力学的战斗取决于武器给予伤害部位的速度,同时兼顾攻击者与被攻击者的速度,马战有更大的速度加成。
玩家有两个HP条,当实HP条为0时死亡,虚HP条为0时晕倒,致命武器打击造成死亡,钝器、被马践踏、高处跌落为晕倒。耐力条也有两个实SP、虚SP,每个战斗动作耗费虚SP条,实SP回复虚SP,当实SP为0时虚SP不回复,这时必须坐下休息才行。
《领地人生》的攻城跟战役决定,派系,控制城堡,矿脉和领地,入侵方必须向防守方下战书 ,防守方可以在服务器黄金时段的+2/-2时间进行防守战,战役在第二天开始,战役会在先定的位置展开,并且双方进入场景作战(因为是约战,战斗不放生在无缝世界)。
纪念碑是玩家占领土地必需的建筑,该建筑可以升级,级别越高能占据的土地面积越大。一级纪念碑可以占据小片土地,并且为保护级别,不可被入侵,损坏或劫掠。高级别纪念碑会扩张领土,包括一块保护区,和非保护区,敌人可以入侵非保护区。战役失败会降级纪念碑。一级纪念碑的王国据点(保护区)仍然是可以被攻城的。
攻城与战役不同,攻城直接发生在无缝世界上,意味着任何路过的玩家可以参与此大型战斗。
玩家组织分为1、Order;2、Realm;3、Kingdom。Order是没有领地的组织,可以是一群雇佣兵 ,一帮强盗,或者是十字军骑士。当Order有了领地,就成为了Realm,相当于一个中世纪封地的概念,当Realm A臣服于Realm B时,那么就形成了王国的概念。外交状态有5种,战争,敌对,中立,友好,联盟。战争状态下的两国玩家互杀不加杀戮值,可榨取敌对王国领土资源,发动战役及攻城。
《领地人生》有25个初级制作技能和5个高级制作技能。初级制作技能分5大类,分别是金属、木材、巫术、建筑家居,每类有5个级别高级技能为狩猎、珠宝、艺术、宗教、导师。某些制作工序需要进行小游戏。
除了制作技能和战斗技能以外还有小众技能:攀爬,负重,骑术,游泳,权力。
人物有5个属性:1、力量:增加伤害,增加武器装备负重量;2、敏捷:增加跑速远程伤害和攻击速度;3、体制 增加HP;4、意志力:增加耐力;5、智力:增加技能上限。
骑兵技能:快速骑枪冲刺,战马技能(战马可以有几率冲断地方步兵长矛)。
长杆技能:格挡长杆和缴械,上劈有几率使对方下马和击倒。
单手技能:可使用高级单手斧 锤和刺伤武器。
双手武器:钝击技能和战吼BUFF技能。
远程技能:精通弩和弓,放置大盾和据马。
阵型与战场命令:阵型包括盾(加敏捷和防御BUFF),楔形阵(加敏捷),圆形阵(加防御),而战场命令例如守卫(防御BUFF),冲锋(加强击即第一下攻击伤害增加),移动(加移动速度BUFF),阵型成员越多BUFF效果越强,受伤包括骨折,流血,脑震荡等等。
由于《领地人生》是个网络联机版,并且也没有NPC,当没有足够多玩家的时候,只能在游戏中进行建造和采集等一些简单活动,这让人比较苦恼。
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