《阿加莎克里斯蒂:童谣谋杀案》(Agatha.Christie.And.Then.There.Were.None)游戏介绍:阿加莎克里斯蒂:童谣谋杀案中玩家将跟随十个人进入危险且陌生的危险之地,找出躲藏在背后的凶手,十个人都有他们所隐藏的过去,最黑暗的秘密被一一公开,而玩家同样不例外,他也有留在岛上的理由,神秘的主人欧文先生究竟是不是幕后操控一切谋杀的人呢?别以为这只是简单的谋杀案,案情的复杂性并不会是你想象中的那样,往往看似凶手要露出端倪之时,你会不由自主的惊呼:“就是他做的,他就是凶手,线索如此明显!”实际上,或许是他,但也可能不是他,一个新的转折必将会推翻你的自以为是,逐渐死去的人的死状正如童谣中描述的一样,一首可爱的童谣难道预知其死亡纪事,《无人生还》是一个可以伸展你想象最远极限的谋杀案。荒岛的设计非常真实,没有人造栏杆,只有大海,岩石,你可以在岛上自由的活动,熟悉岛上的不同位置,如钓鱼村庄,岛外部的悬崖和四周的海滩等。不过游戏中气候自然条件会在某些时候限定你的行动,譬如:暴风雨来临时。游戏为了更好的营造悬疑,惊奇,将使故事同环境天衣无缝的结合,而关于线索的探究也许不会给出很多的提示,在游戏中最关键的一件物品是一本日记,一旦发现任何线索或是值得的数据,你边可以记录下来。
游戏堡推荐理由:
游戏的结局并不是唯一,而决定游戏结局的关键在于你在游戏进程的表现,例如:同十名受害人的互动,解救他们的方式等等。在互动方面,游戏加入了怀疑度的设计,同不同的受害人交谈,怀疑度的高低可以从对话中看出,游戏中的推理设计倾向高明,技巧特别的难题,以次来增加游戏的可玩性和乐趣性,因此,解决难题需要多加思考,而解决的手法也要别出心裁。游戏中的人物都有其各自的房间,白天他们会四处寻找线索,在每天晚上吃晚餐的时候,剩余的人员会讨论他们所发现的线索,“我们很骄傲的呈现阿加莎·克里斯蒂的作品,她的写作能够成为一款出色的冒险游戏,强调压迫力,心理学的相互作用。”史考特·尼克森(Scott Nixon)说。
究竟谁是侥幸生存的那一个,只有时间能告诉你。
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