《ADR1FT》是一款由505工作室制作的一款太空求生类游戏,在《ADR1FT》中,玩家将扮演一名宇航员,面对船只的残骸和各种困境,你将如何逃出这里,并安全返回地球?游戏采用第一人称视角,玩家要在失重空间中探索船只的残骸,寻找稀缺的资源,并且还要克服艰难环境的挑战来修复已经损坏的紧急逃生载具,并安全返回地球。
ADR1FT是505games预计将于2015年发售的太空生存类沙盒游戏,游戏中玩家扮演一位宇航员,一场噩梦般的经历,导致航天飞机损坏,主角要在茫茫的外太空进行一场生与死的较量,主角必须活下来,接受命运。游戏还原了一个无尽的茫茫太空,玩家必须自己搭建设施,进行危险的探索,才能活下来,她冥冥中感到,有一股很强的威胁就在附近。
《ADR1FT》还原了一个无尽的太空世界,玩家可以探索周围世界,发现未知的领域,面对死亡的威胁和来自高纬度文明的威胁,游戏效仿《地心引力》要在一个太空生存下来和《星际穿越》探索茫茫宇宙。
“作为一个工作室我们的核心理念,就是创造令人身临其境的简短叙事型的第一人称体验。”奥斯这样描述他和奥马尔·阿齐兹(Omar Aziz)共同创办的独立游戏制作公司——Three One Zero。“但在游戏玩法机制的创造方面,我们的团队也拥有丰富的经验。这就是我们对这个新类别所做出的改动。与这个世界进行互动一定要充满乐趣,而不只是让镜头飘来飘去东看看西瞧瞧。其中蕴含着一个游戏。近几个月里,它逐渐演变得极具吸引力。”
我原本想就该游戏的第一人称视角——尤其是虚拟现实环境下设计出来的第一人称视角——向奥斯提问,但还没开口,他就已经谈论起这个话题,仿佛这是一项常被提及的顾虑。“游戏中设置了标准的第一人称控制,但我们很快就发现,单是让摄像头在这个世界中飞来飞去,其实一点乐趣都没有。”奥斯解释说。
这也就是说,无论有没有虚拟现实头盔,Adr1ft的视觉效果、摄像头和操控都需要给予玩家一种失重感、精细感和身临其境的感觉。“正是因为游戏的这一性质,在这种梦幻般的漂浮状态中,相较于其他游戏,你倾向于给予物体更加细致的观察。我们认为我们正在实现某些高品质的视觉呈现。”
亲身体验的时候到了。我戴上Oculus Rift头盔(505游戏公司在此次演示中使用了第二版开发者套件[DK2]),便发现自己身临一个气闸之中。我用一个PS4控制器让自己轻轻地向前飘动,气闸便打开了,进入一个无重力的绝尘室。这时我就立刻明白,我探索的其实是该游戏的马丁·斯科塞斯(Martin Scorcese;美国著名导演)式一镜到底预告片。飘到天花板时,现实中的我下意识地低了低头,而在游戏中我的双手则缓缓撑住天花板作为缓冲。奥斯所许诺的细节在这里清晰可见。我伸出手,试图触碰那些已无生气的花草;我从废墟中飘过,观察周遭事物,这里应该曾是一个宁静祥和的太空办公室。
我无法从技术层面描述这是如何实现的,但这种失重感被完美地传达给了玩家。手在环境中移动的方式颇有一点游泳的架势;所有的东西都悬浮在那里,直到我搅乱它们原有的反重力状态……这一切都营造出一种美妙的沉浸式体验,随着我穿过这一个房间、进入下一个气闸,这种感觉几乎让我不能自拔。
……太空。我置身真空。没有地板,也没有天花板,只有冰冷、空虚、令人生畏的太空和四面八方的星辰。还有这个荒废的太空站另一个残件的碎片。仿佛空气离我而去,有那么一刻,我突然惊慌失措,担心我会失去控制并进入永恒的黑暗。读者们,我这么说真的不是夸张。而且要知道,演示中尚不配叙述性的游戏设定。我的生命并未受到立即威胁,我不用为了生存而慌乱地寻找氧气。对于即将降临的紧张气氛和紧迫感,我只能自行脑补。
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