《噬神者:复兴》是一款动作共斗类角色扮演游戏,是BNEI旗下《噬神者》系列的第五作。噬神者:复兴游戏游戏在前作《噬神者2:狂怒爆裂》的战斗系统基础上加入了新的捕食系统,剧情则在初代资料片《噬神者:爆裂》的基础上增加了后日谈。此外,神机的捕食动作也将发生变化,有更多的分支。
1.《噬神者:复兴》画面以及剧情过场将会全部对应最新硬件机能再构成,游戏的细节纹理改善明显。
2.同时还会收入GE2的后续剧情。神机追加新武器推进锤、充能长枪、变形大镰。
3.《噬神者:复兴》开放玩家自定义角色编辑,并且追加“拍照模式”和新模式“掠食者模式”,玩家可以在高速移动中进行空中捕食。
HP:战斗中的红槽。受到敌人攻击就会减少,空槽之后便会战斗不能。
OP:战斗中的绿槽。铳状态的攻击会消耗此槽,空槽后无法使用消费OP的行动(如长剑的“刃炮”)。
ST:战斗中的白槽。回避、跳跃、蓄力攻击等特殊动作会消耗此槽,空槽后会一定时间内原地喘气无法行动。
近接攻击力:近战武器的攻击力。
射击攻击力:铳形态下攻击力的倍率。
基本防御力:装甲对各个属性防御力的基本值。
捕食风格:一共有五个种类:Charge、Quick、Combo、Step、Air。玩家最多可以装备5个“捕食风格”,但是种类不能重复。其中Quick、Combo、Step是可以选择同一个的,三者按键都是R+△,区别在于Quick形态需要原地使用,Combo则只能接在连续技之后,Step则要在Step回避中才能使用。
队友管理:从《噬神者2:狂怒爆裂》中开始加入的系统,玩家通过变更队友的技能来使出击队伍更有倾向性。加入这个系统的一大原因很可能是由于之前NPC太过给力,玩家毫无压力保持3段爆裂。
合成:合成中可以强化装备、合成装备、合成/拆分素材,并且可以用现有素材制造新道具。
资料库:这算是游戏中的一个官方资料库,除了第一项是游戏中的一些短信,讲述剧情之外,其他都是对游戏中出现的专有名词的解释。其中第八项“回收素材”更是列出了所有只能在地图中捡到的素材的出处,如果碰到素材拿不到,可以进去参考。而第六项“荒神”也是非常实用,所有荒神的弱点属性都在此列出。
游戏画面可调选项不少,光影效果等细节明显润色了一番,建模也似乎更精细。加上优化很好,低配情况下全程40帧以上无压力。另外,视角的调整范围好像比psp上的要大,可以多角度观赏人物模型。总的来说,这个重制真心是重制到骨子里了,基本上是面面俱到,重制得堪称完美!
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