《欧陆风云3:春秋》是一款基于欧洲战争策略游戏制作的MOD,由玩家制作。欧陆风云3:春秋相比原作修改了大量的数据,将内容内容替换成春秋时期的相关内容,这种有着中西方元素结合的方式给人相当新鲜的感觉。
《欧陆风云3:春秋》是由玩家基于著名的策略游戏《欧陆风云3》所打造的MOD,原作是一款欧洲战争策略游戏,本作修改了其大量的数据,将内容内容替换成春秋时期的相关内容,这种有着中西方元素结合的方式给人相当新鲜的感觉。
游戏将时间设定在中国春秋战国时期,游戏中玩家可以任意选择国家开始征战。游戏强调深度与历史的准确性,玩家可以以此作为参考选择国家,通过玩家经营策划自己的国家,设置国家税金、日常花销、国内政策调控、宗教信仰等,进而发展成为世界霸主。
bug或不合理之处的修正:
修正周王开局拥有非法占据洛邑debuff的问题
修正公家和士卿领地图标相反的问题
修正鼓励移民省份决议条件错误的问题
现在科技解锁水军后才会触发水军任务
修正新继承人事件两个选项说明一样的问题
修正大地震触发频率过高、金钱扣除无效的问题
修正流星进贡反复触发的问题
修正终结世官制度决议无效的问题
平衡了公族求援事件的效果
修正征召地方私募部队防御效率debuff效果错误的问题
修正公家和士卿领地并存的问题
修正小国会触发赢得选侯支持任务的问题
修正科技不够而触发修建要塞任务的问题
修正了千乘之国buff触发错误的问题
修复上方提示图标有效区域偏移的问题
修正了郡治无法消除周边省份过度直辖debuff的问题
修正移民同化buff效果不合理的问题
修正周王附庸虢的任务失败条件不完整的问题
修正秦国征服蜀国任务失败条件错误的问题
修正秦国迁都栎阳决议效果错误的问题
修正了直辖过度buff有时候不能自动添加和消除的问题
修正了随机事件中“长久的和平”名不副实的问题
修正赵魏韩任务的部分bug
修正了法律制度等政治改革决议不能正确触发的问题
新增或重制的内容:
增加了改革失败关于时间的修正,落后于时代的改革比较容易成功
略微提高后期军事科技需要的研究费
改进了内政界面的底板
降低了和谈中金钱赔偿的分数值,但仍明显高于原版
增加了战争中厌战累积的速度和厌战的负面效果
调整了“锐意变法”“行舟走舸”“兼爱非攻”等国家理念的效果
稍稍削减了蛮族入侵的规模
重做了自动割地事件,在战争中处于巨大劣势、高度厌战、该省份有占领者的核心等因素都会大大增加被和谈外割地的可能性,AI对于是否割地的选择更加合理,不大可能割取飞地
重做了各类领地相互转换的事件,条件、频率以及各种影响因素更加合理,公家和士卿之间的转化现在由玩家触发而不是暗自进行,一定条件下可以拥有手动分封决议
重做了物价系统,现在物价系统更加多样,也更具有历史感和可控性,现在价格影响因素不仅仅影响价格,而是事实上影响省份产出收入
降低后期工业收入,提高税收收入,新添加贸易科技的额外修正
重新修正了部分人口数量的影响因子
重做了统一战争系统,现在拥有绝对实力后有机会快速统一全国
全面修正了间谍系统,增加了高级间谍系统
宋国(别称:亲爹国):唯一一个拥有双重变身能力的国家(第二个变身能力下一版本实现),拥有变身商朝的能力。还有大量属于他的专属决议。
齐国(别称:春秋低地):齐国的经济能力很强,是早期的一个大国,拥有很多吞并山东效果的任务,可以保证你快速崛起。
晋国(别称:春秋大明或春秋法兰西):周边缺少强国,可以毫无顾忌地痛扁周边国家。
周王(别称:教皇国):与周王交战的国家会被打上恶名BUFF,“与天子交战”。在交战的时候处于有利位置。但前提是消灭周地的周携王。
仙境(别称:看海国):周边被一团荒凉之地包围,没有任何战斗能力,但也不受侵犯。可以尽情地看海。
不推荐国家:
秦国:很多人下完春秋,第一件事是跑去玩秦国,这个想法是错的,早期的秦国并不强,很容易被周边的游牧吞并,秦国强大是从秦孝公开始,要玩的话最好玩晚期剧本,早期最好不体验。
春秋mod中你可以选择自相矛盾的理念、国策、顾问,只不过矛盾的政策会让你的国家受到不稳定因素的打击,春秋mod中采用的是黄帝纪年法,这是由游戏内核限制所决定的最佳方案折算方法是:黄帝纪年=2698-公元前年份。
春秋mod中最重要的经济指标是人口,贸易和工业收入的比例降低,而基税只是作为土地富庶度的修正。
春秋早期是不可能建立大规模船队进行远距离战争的,所以开局你没法造船,春秋后期到战国前期是水战主要的舞台。
对春秋时期的国家而言,正统性非常重要,影响正统的因素有很多,包括一些事件组,过低的正统会带来很大的国家隐患春秋mod中没有炮兵,而是以战车代替,这是一种前期威力较大,但后期逐渐失去地位的兵种。
春秋mod中禁止联姻,这主要是为了防止自然联统的现象,毕竟时代背景完全不同每个国家都有一个开局决议,XX起源,这个决议存在的目的就是让你了解一点国家的背景知识战国开始是春秋mod中的一个重要时间节点,很多系统和事件从此开始改变。
游戏中的宗教不再是宗教,而是包含思想潮流的一种文化认同,进入战国时代后,中原地区会发生大规模的百家争鸣事件。
中原国家的所有省份将被划分为四种类别的领地,一味追求单一的直辖不是最佳选择,合理的分配你的领地有利于国内的派系稳定。
霸主即原版的神罗皇帝有多种路线可以选择,包括代周、复周、弭兵等,不同的路线意味着不同的结局。
即使是无主之地也不能被忽视,在春秋早期除了大规模的戎狄国家外,小股的来自无主地的侵袭也很重要,这可能会影响你的国运。
改革是一个相互关联的复杂体系,中原国家和蛮夷都需要通过改革提升本国的实力,无论是经济、政治,还是军事层面。
一个好的君主加一个好的顾问等于好的政府?春秋mod中这不 一定成立,性格因素或许会导致君臣不合。
部分国家理念是以隐藏效果体现作用的,所以请仔细阅读理念说明,不过总体而言国策理念都比较平衡,可以自由取舍。
这个版本修改的内容也是比较多的,增加了很多好玩的东西,具体还需要玩家自己在游戏中体验,小编在这里就不一一说明了,喜欢这种历史策略游戏的玩家推荐试试这个修改版,内容还是比较不错的。
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