《神鬼寓言3》是一款角色扮演游戏,由Lionhead Studios制作。在神鬼寓言3中玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。游戏的前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治。游戏结构细节上,神鬼寓言3允许玩家决定国民的命运乃至生死,所有裁决将由玩家来做出。
在《神鬼寓言3》中玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。游戏的前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治。游戏结构细节上,《神鬼寓言3》允许玩家决定国民的命运乃至生死,所有裁决将由玩家来做出。另外一个新要素名为“动态触觉”,让玩家可以与别人握手、拥抱、亲吻等形式来进行更丰富的互动。玩家在游戏过程中,特别是在贯彻自己理想或野心的道路上,将目睹种种人世间的不平等和黑暗面。
一个充实的故事情节
不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
真实的人类表情
《神鬼寓言2》是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。
多样化选择
在能定义你的角色好坏的过程中,很多道德相关的游戏都只提供几个选择。经常随意砍杀就是"邪恶",而捐赠钱财,在《神鬼寓言2》中,就代表正义。我想要的是选择。真正的选择。不断的选择。不能就只是玩家说:“啊我应该杀掉所有我遇到的人——因为我是个混蛋。”这些选择对Albion的居民们有重要的影响。“正义”并非是为某个人完成任务。毕竟,一个贪婪的人也可能只是做一个很简单的工作去从别人那儿得到钱财。一个好人牺牲自己去成全他人更好,而一个邪恶的人牺牲他人来成全他自己更好。让那些选择来得更频繁并且大小事上都出现,这样我可以在一个游戏里做50个道德选择。
延续《神鬼寓言》系列作的传统,玩家会面临无数的抉择和结果,进而影响整个世界。善或恶、受人爱戴或憎恨、选择工作或家庭,或是只有自己和忠心耿耿的小狗,可以过着梦想中的生活。不过更甚以往的是,玩家的抉择将会带来更深远的结果,会影响周遭的一切。不论是仲裁琐事或改变整个王国的方向,这些重大决策都将永远改变这个世界。
精彩动作与冒险
这段旅程将从街头和进入工业时代的阿尔比恩王国展开,一直到周边战场,然后揭开美丽新世界的面纱。革新性的单键战斗系统可让玩家方便结合军火库中的不同武器,如爆发力十足的全新架势、肉搏近战武器、长距离精准射击以及毁灭性符咒,将单键战斗机制提升成完整规模、令人赞叹的境界,提供无数方法进行战斗、实验与竞争。
真正的合作
《神鬼寓言3》新增了每位玩家一台独立摄影机的功能,实现了真正的合作,不论是加入朋友的世界或邀请他人进入世界,都可以保留自己的角色身分和忠实的小狗同伴。合作关系突破以往想像,两个角色
可以结婚、成家,甚至创业,全都以统治阿尔比恩王国为名。
革命性的游戏
动态3-D地图以及丰富不凡的全新Sanctuary介面,简化了游戏体验,让玩家可更沉浸在游戏中。《神鬼寓言3》的画面栩栩如生,动态、有生命力的地图显现阿尔比恩国民的生活百态,细节之逼真,可让玩家灵活掌握整个王国的动态。
允许同性恋收养孩子
随着时代的发展,社会的开放,同性恋在很多地方已经不算是禁忌了,而我们的游戏也正在与现实同步,很多游戏都或多或少的默许了同性恋的存在,比如说《模拟人生》系列,但直接挑明了的却不多,微软在这方面总是喜欢做“先驱”,在《神鬼寓言1》中就已经允许和同性调情、做爱,在3代中将更进一步,允许同性恋“夫妻”领养孩子。
对于狮头工作室的设计师们来说,同性恋的出现以及允许领养孩子是游戏高自由度的一个重要表现,Peter Molyneux在接受美国广播公司的采访时表示,“你可以在游戏中成为同性恋,也可以成为双性恋,可以多次结婚、多次离婚,只要你想,做什么都可以,因为,这就是你。”
后果
《神鬼寓言2》原本应该给每个行为一个后果。从某个角度说,的确是这样。变成一个坏丈夫那么你的妻子会离开你。杀很多人那么别人都会逃离你不理会你。但那都是一些很基本的后果。在辐射3中,我可以炸掉了整个镇。做坏事的后果?Megaton因此不存在了。因为我的行为我失去了任务和物品取得权。这才是相等于我行为严重性的后果。当然,炸掉Megaton会开启否则不会存在的新任务。目的并非要惩罚玩家;目的是让玩家感觉他们的行为会对游戏里的世界有一个真实明显的影响。
更多的怪物
《神鬼寓言2》是一个很棒的游戏,但是它缺乏怪物多元化。一个像《神鬼寓言》这样的奇幻系列有机会用有新意和独特的敌人来征服玩家的。但令人失望的是,我们得到的只有小矮人、强盗和狼人。在民间故事里有那么多的凶残怪物,难以相信Lionhead只取用了几个。所以请给我们一个有着野生的动物、炙热的凤凰、假人、吐火兽、地狱之犬、食梦鬼、鹰头狮身怪和双足飞龙的闹鬼森林吧!
IGN评测
界面 6.5:相当漂亮,但并非为PC平台而打造。故事性和节奏不均匀。
图像 7.5:一些动画和效果很棒,艺术风格丰富多彩。
音效 8.0:贯穿游戏的令人激动的音乐和配音效果。
游戏性 6.0:有很多事情可做,但缺乏兴奋点。无聊的战斗,重复的任务,让人提不起兴趣来。
耐玩性 5.5:你可以通过合作模式或丰富的收集要素中享受到一点点的乐趣,但并没有显著改变游戏 的核心体验。
总体评分 6.0:这游戏……还算OK。
在《神鬼3》对于Live的开放度绝对是现今游戏中最高的。善于恶的选择是游戏的一大卖点。说到了选择, 游戏中总是穿插着各种不同的抉择。而这些抉择都会影响到之后的剧情, 其连锁性将会比前作更高。高度的自由、分成两部份截然不同的游戏方式、更加人性化真实的互动设定、以帝国为主题让你一爽统治的快感以及穿插在故事中各个因果连锁的抉择。《神鬼3》在画面上或者不能满足广大玩家的需求, 但是其游戏性无疑是相当高的, 而且仍具很多独特的尝试性(如果你舍得的话...)。总之,对于喜欢高自由度的RPG玩家,这是一款不容错过的游戏。
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