《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一款具有中等复杂性的具有挑战性的策略游戏,由Playdek, Inc.制作。冷战热斗以二战结束后美苏冷战的历史为背景,游戏中的可玩事件涵盖了从1948年和1967年的阿拉伯 - 以色列冲突,越南和美国和平运动,古巴导弹危机以及将世界濒临崩溃的其他此类事件等大量历史事件。
整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地”(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地”的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的「骨牌理论」。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
对冷战历史有了解或有兴趣的玩家来说非常有意思,每张卡片的背景故事都了解以后也算是冷战史入门了。
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