《VVVVVV》是Terry Cavanagh——一个创作了数十个免费游戏的开发者制作的复古风格的2D横版过关游戏。在VVVVVV游戏中,玩家要扮演一队测量探险科学家的无畏的领袖,这队科学家因为意外的事故而失散。在游戏中,玩家要探索自己无意中进入的陌生世界,并且要重新将朋友们组织起来。
在弹弹跳跳闪避人的探险中,游戏设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。游戏中依靠这个设定,拥有了很多有趣的游戏方式。
游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程。在弹弹跳跳闪避人中,没有锁定的区域,没有能量升级道具,没有开关,除了挑战本身,没有能够阻挡玩家的东西。
精致简约的关卡设计。
具有挑战性、快速且有趣的游戏体验。
经常出现的出生点意味着玩家可以无需重玩已通过的挑战。
来自作曲家 Magnus Pålsson 的超过半小时的电子音乐。
特别的游戏模式,包括时间挑战赛和生存模式。
“直到我完成了游戏,才使得我狂热的快感渐渐冷却下来。在相当长的一段时间里,我从没觉得一款游戏在用这样一种直接的物理方式表现时是如此的棒。”
– Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
“我已经无法再更高的赞扬弹弹跳跳闪避人了。它是 Terry Cavanagh 迄今为止最好的游戏,也是我曾经玩过的最好的横版游戏。如果你有足够的兴趣挑战任何横版游戏,不来一份弹弹跳跳闪避人你将对不起你自己。”
10/10 – Anthony Burch,Destructoid
“...让 Cavanagh 提供一款设计粗糙的游戏简直是不可能的。”
8/10 – EDGE
在VVVVVV这个游戏的世界里,主角无法跳跃,想要登上面前的高峰,就要通过反转重力的方式“踩”上天花板再落回地面,这个元素在游戏里发挥到了极致,庞大的地图包含了长达2-3个小时的冒险和挑战,游戏的操作水平要求中上,主角脚滑程度(惯性)也不高,大量存档点的加入(几乎一个场景一个)也使得游戏难易结合程度不错。
另外整个游戏的地图都是按照一个个小格子来显示的,屏幕所显示的每一个场景都与之对应,没有横轴移动的设定(玩家在当前房间“场景”就只看到这个难题,无需考虑后面的内容,加强了游戏的流程感)使得玩家在通关过程中一般只需要专注于一个难题,而不用像在其他游戏中纠结还有多久才到检查点,很好地照顾了非重度平台跳跃类游戏的玩家;同时也使得玩家在浏览大地图时,发现没有经过的区域变得更加容易,这个设计非常贴心。
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