《黎明杀机steam版》(Dead by Daylight)是一款4V1的猫鼠恐怖生存游戏,由Behaviour制作。黎明杀机steam版是一款有关杀手与逃亡者的多人游戏。在游戏中一名玩家扮演能力强大的杀手来猎杀四名逃亡者。
本作提供的游玩模式可谓单一,仅有一种。因此专注于这方面的体验也是制作组的首要目标之一。游戏提供的主要模式为1杀手VS 4位人类生存者,杀手的目标是献祭所有的人类,人类唯一的目的则是逃出生天,目标相当简单易懂,不过要向玩家阐述本作最像什么,那必然是著名的恐怖片系列《13号星期5(也被称为黑色星期五)》,游戏阴森的环境,目标以及杀手的面具外观也很容易让人联想起片中恶名昭彰的杀手杰森。
不过要从游戏机制说起的话,这种非对称式的对抗设计,4V1的规模和捉迷藏似的游戏模式也许会让人想起之前2K Games的《进化》。只不过在本作中,攻防的立场是不会变化的,幸存者无法反客为主攻击杀手,这也让比赛中可能存在的变数被缩小了,不过这也方便于官方调控比赛的平衡数据走向。
1.这款游戏最重要的是乐趣,这让我们会想起求生之路,游戏内容让我们回归了游戏最初目的就是给我们带来原始的刺激和乐趣,你可以和基友开黑,玩起来真是乐趣穷。
2.作为幸存者,你时时刻刻感到紧张,尤其是恶魔逼近时,让你充分感到身为猎物的恐惧感。反之恶魔,你则会享受着狩猎者的快感,尤其是鞭笞着你的猎物时你甚至会狂叫来发泄自己的情感。
3.作为一部跑酷求生游戏,不论是狩猎者和猎物,游戏考验着你的跑酷技巧,尤其是应变能力和条件反射能力,这点很符合游戏主题,不搞乱炖,60几块的价值与游戏的性价比是很匹配的,可以说是很优秀的游戏。
优点:
+恰到好处的QTE与物品设定。
+紧张刺激的整个游戏体验。
+音效与画面渲染气氛得体。
+定价不高的好友联机佳作。
缺点:
-单一的游戏模式。
-整体细节缺乏打磨。
-各方面都极其匮乏的选项。
-BUG、以及缺乏外挂防护措施。
幸存者
幸存者的最终目标仅有一个,逃离追杀。而实现这个目标的手段也很简单,玩家必须激活地图上各处的发电机来打开紧闭的大门并逃脱(当然,只剩一个人的时候有地窖可以选择)。这些发电机的位置通常比较分散,要完全修复一个发电机也需要一定的时间,在修复发电机的时候玩家处于一个没有防备并且比较暴露的状态。于是出于本能,玩家通常会处于高度精神集中状态,一边观察周遭环境一般祈祷杀手并不在附近,然而修发电机的过程并不是那么一帆风顺。在修的过程中,会不时的在小屏幕上随机出现快速的QTE转盘,如果你按错了,发电机则会发生一次小型爆炸。除了让你的修复条倒退一截外,巨大的声响还会给杀手标出发电机爆炸的具体位置。这种平常被玩家当作过街老鼠骂的QTE系统却与本作契合的非常好,正因为玩家需要花费大量精力观察环境的同时,你又不得不分神来注意屏幕上时刻出现的QTE条,一心难以二用。加上不知道杀手具体在何方的恐惧,而人在高度精神集中的情况下受到的突然惊吓与恐惧也会增幅,这个设计就显得十分巧妙。
屠夫
与幸存者不同的是,杀手会以第一人称视角开始游戏,但第一人称视角上的局限也在此时就突显了出来。外加上遍布地图的环境特效与杂物遮拦,杀手采用第一人称视角实际上是出于对幸存者的一种保护机制,不过也并不是说这一视角对于杀手就完全没有好处可言。在你追踪受伤幸存者时的血迹,仔细注意地图时不时发出的怪声动向,这些第一人称视角下才有的细节观察大幅度增强了玩家作为杀手的代入感,看着幸存者面对你四散奔逃,或是成功捕获那些步履蹒跚的受伤者时都有一种别样的成就感。不过,杀手实际上是不能直接快意恩仇的杀死幸存者的,它们需要将失去行动力的幸存者挂在一种类似献祭仪式的血腥倒钩上,并且等待玩家的血流干,最终被献祭。
总的来说,这款游戏的画面,音效,创意都是上佳,但是玩法需要完善,比如更多的可选角色,更平衡的规则,更激烈的对抗(比如说发电机开的越多屠夫视野越好),以及段位设置,这是一个很有潜力的游戏。
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