《永恒之柱3.03》是一款带有魔幻色彩的RPG游戏。《永恒计划》原由黑岛工作室制作,在黑岛解散后交由黑曜石工作室继续制作名字也改为《永恒之柱》。因而玩家可以在《永恒之柱》中发现一股浓郁的《博德》味,似乎黑岛未死博德重生。
目前可知《永恒之柱》是一款高自由度的游戏,有6个种族可以进行选择。玩家之间可以通过组成最多4人的小队一起探索充满趣味性的迷宫,融合《博德之门》中主角与其他伙伴一起探险的经典模式。甚至游戏还可以招募军士兵组建军队创造属于玩家自己的伟大帝国。
准备好了一个世界,在那里你的选择和路径选择塑造你的命运。黑曜石,辐射:新维加斯开发商™和南方公园:真理™棒,连同悖论互动感到自豪的是目前的支柱永恒。
重新探索深层的意义上讲,一个脉动的冒险的乐趣,和领导自己带到一个新的幻想的境界,和同伴到怪物的深度刺激出没的地牢寻找失落的宝藏和古老的奥秘。
所以,收集你的党,冒险,和拥抱的冒险为你深入一个奇迹,怀旧的境界,与经典RPG游戏永恒的黑曜石的柱子的兴奋!
打留个种族任何一人,aumaua,矮人,精灵,神圣和奥兰。
利用五个核心技能来克服任何情况:隐身,田径,知识,力学和生存。
深层次个性定制:建立一个角色一个十一类如野蛮人,歌者,密码,德鲁伊,战士,僧侣,圣骑士,牧师,盗贼和精灵游侠。
雕刻自己的故事:用信誉系统各派系的一面,在你的行动和选择有着深远的影响。
探索一个丰富多彩的世界:美丽的预渲染的环境中有一个引人入胜的故事和人物带来的世界生活。
全般
当你和保存和加载在一个生物的区域时,敌人不再增加盾偏转和反射性奖金。
改进的雪地足迹特效表现。
传记现在正确更新后收集springberries。
角色不再滑过地面,当命令移动时,从容易出现。
法术和技能
性的buff和治疗现在影响性。
燃烧的伤口现在正确地增加伤害。
跟踪和打击能力超越现在正确地从背刺获得奖金。
德鲁伊现在可以使用二风和欧蓝德的狂热时,spiritshifted。
倔强现在给健康正确的金额。
地区
修正了一个问题,NPC不会经过一些对话变脸。
怪物后过渡,早在russetwood洞穴不再成为敌对。
素不再攻击自己的骄傲。
内斯塔现在despawns如果逃税的任务是立即回到镇解决。
NPC不再成为敌对时,保存和加载在noonfrost。
项目
哀悼手套不再给永久的迷。
法术打击武器不再触发两次击。
燃烧的spellholding现在正确的卷授予创伤口。
刽子手的罩精度奖金现在正确地应用在所有情况下。
项目snef的愚蠢将不再消失后过渡。
流氓
还击:除了对20%的未命中触发,它也应该在30%上触发。
逃避:逃避应使用流氓临时(基地10s)提高偏转和反射(+ 25)。
善于规避:应改变将反射和反射擦伤,错过打50% 75%擦伤。
可怕的打击:痛苦的持续时间增加到基地15s。
烟云:33%,持续时间增加50%分心的AOE半径。
枯萎攻击伤害增加到50%。
影子步现在可以提前取消,并获得20%的伤害提升。
野蛮人
野蛮的叫喊和野蛮的叫喊应该被设置为零恢复。
厚皮:增加奖金+ 3(从+ 2)。
愤怒之心:切换到1 /遇到。
回响呼喊:只切换敌人。
一个独自站触发当敌人就在附近,而不是只被触发时,野蛮人是从事。
单手的风格
一手风格:改变放牧打转换(30%)转换为暴击命中(15%)。
单手样式:在使用盾牌时不再工作。
这是我近年来玩过的最好玩的角色扮演游戏,或者是我玩过的最吸引人的CRPG电脑角色扮演游戏。复古自博德之门的一切,又加入了众多新世代的要素,亲切、美妙、时代感。画面、战斗系统、操作、叙事、文字描写,无可挑剔……
中国人对欧美奇幻文学会有一些认知上的偏差,所以精髓难以把控,便对故事没有那么深的感触。这是一条难以逾越的鸿沟,没办法。好在随着后启示录风格的全球蔓延,冰火、魔戒这些影视文学作品近年来的熏陶,中国的很多玩家终于有一些可以静下心来融入一个全新的奇幻世界的耐力与热情了。
我们可以看到这个游戏也是有着很高的自由度。或许有些人对于欧美魔幻类文学可能说会有一定的不适应,不过很多人应该也同样玩过这类游戏。打个比方来说《巫师3》什么的。总体上来说这个游戏的评级还是很不多的,ign和PCGAME也都给了很高的分数。steam上也是特别好评。所以说可以拿来试试看休闲娱乐消遣体验故事也是一个很好的选择。
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