《Headlander》是一款科幻动作游戏,由Double Fine Productions制作。Headlander的灵感来自20世纪70年代的科幻电影,由曾主持开发Stacking的Lee Petty领衔打造。从最初的简陋原型出发,在一颗头颅作为主角的设定下,玩法和背景得到不断扩充,最终呈现出一款疯狂但迷人的70年代科幻片风格的游戏。
这是一款复古未来主义背景下的横版卷轴动作冒险游戏。作为宇宙中唯一确认存活的人类,准确来说,是一个与身躯分离孤零零的头颅。玩家在一艘被弃的飞船里醒来,在头盔里陌生声音的指示下,开始在这个世界里探索和冒险:拼凑自己的过往,发现背后的真相,打败幕后的大反派,顺带拯救一次全人类。游戏剧情听上去经典俗套,但胜在特殊的风格和玩法上。
迷人的复古未来风格
游戏启发自复古未来主义艺术和70年代经典科幻电影,剧情上游戏就直接借鉴了1972年的《逃离地下天堂》(Logan's Run), HeadLander自一开始就将带有复古未来主义的科幻电影性质:实验性强、粗犷、生猛,风格怪异却自有一种迷人魅力。
在70年代科幻片框架下,游戏的场景、人物、环境,都营造出一种奇特的质感:古怪却有趣。你可以看到穿着打扮嬉皮化的电子市民,类似上世纪闪着迷离的光的Disco舞厅,大片绿植点缀其间的科技工作室。而电影颗粒质感和明亮色彩铺陈的美术风格,使游戏整体呈现出一套奇特而统一的独特美学。
新奇的嵌套分离玩法
科幻电影怎么能没有主人公呢?这个会飞的头颅的确夺人眼球。在这样的主角设定下,延续Stacking不同套娃的嵌套分离玩法,Headlander发展出了自身的新式玩法:同一个头颅来占据不同躯体。
玩家可以借推进器控制头颅飞行移动,或者与任何端口对接从而实现控制。而游戏中你几乎可以控制所有的电子设备:从机械市民、机器警卫,到炮塔、电脑端口,甚至是机器狗。而他们都有着各自的特殊能力:警卫能发射激光进行攻击,立体机器人能解锁地图,机器狗则能穿过小洞。行动严重受限的玩家,需要灵活地在头颅和躯体控制间切换,开启机关越过障碍到达目的地。游戏战斗则更需要利用好这项技能。无处不在的机器警卫是最重要的敌人,玩家占据其身体进行近战或远程攻击。但躯体与头颅的血量是分开计算的:头颅能自由飞行,但移动缓慢笨拙,血量可以自动回升但损耗速度极快。躯体的血量无法回升,在一具电子躯体血量耗尽后,玩家需要尽快转移到新的躯体。游戏因此鼓励玩家不断进行躯体转移,也提供了足够多的终端以供选择。
别出心裁的战斗体验
战斗因此存在多种可能:玩家可以灵巧地利用掩体进行躲藏并战斗,将敌人一一击败倒;也可以采取近战彻底击毁对方;或者,你也可以使用让头颅飞行,吸开对方的头颅,从而控制他们的躯体;甚至你可以选择正面迎接攻击,让身体受损自爆并伤害到对方,如果你的头颅能及时逃开的话。
激光取代枪支成为游戏中的基本武器,除了长距离射击,激光最重要的功能在于反弹,按照警卫等级的逐步提升,发射激光的数量、效果和反弹次数也依次提升。玩家在躲避伤害的同时,可以通过反弹功能来解锁门禁,或者击垮敌人。而在游戏后期,满屏都是令人眼花缭乱的激光,像是一款热火朝天的弹幕游戏。
警卫按照六个颜色分为六个等级,随着游戏的逐步深入,不同门禁所需权限依次提高,警卫火力也在不断加强。玩家需要不断占据更高等级的警卫躯体以使用其能力,也需要不断进行自我升级和改造。
在类似银河战士恶魔城的游戏场景中,玩家在不断往返的探索、解密和战斗中,可以发现收集要素,或者接下支线任务,在获取足够的技能点之后,可以在固定点进行升级。伴随技能树的不断生长,在翻滚、冲刺等基本技能外,头颅逐步学会在空中将其他终端和躯体分离,或在激光束中搭建起防护罩来反弹伤害,以此应对不断升级的威胁。
遍布的经典美式幽默
而伴随整个游戏进程的,是贯穿其中的美式幽默。正如IGN所言,这可是一款Double Fine开发的游戏,故事、对话、动画、场景里该有的双关、调侃、嘲讽、吐槽,甚至是屁滚尿流、嬉笑谩骂,可一点都不会少。主创也承认在Headlander中藏了许多好玩的东西。
疯狂但迷人的70年代科幻片风格的游戏。
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