《矮人要塞v0.43.05》是一款由Vitaly Pronkin负责开发的带有沙盒特色的冒险游戏。《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。游戏开发者也是坚持进行每日更新以及工作日志整合。
游戏使用延伸ASCII图象作为界面但玩家可以用简单的图案取代之。游戏是开放的,没有特定目的。在开始玩之前,程序会先必须产生一个有海洋、陆地、气候、生物相、历史、人物的地图。要塞模式让玩家在地图上找一个地点建立要塞,对抗自然环境和敌人,创造财富,并照顾矮人的食衣住行育乐。每个矮人有自己的个性、宗教、性向、体质、偏好、和工作技能。冒险模式是回合制的roguelike角色扮演游戏,玩家在这个世界中自由探索、交易、接受任务,甚至可以去参观要塞。战斗过程包括解剖学细节,可以刺穿各个内脏、挫伤脂肪、割断血管造成失血、或砍断四肢。
在矮人要塞之前,塔恩·亚当斯做的是“亚莫之奴:神与血”,是一个等角立体的游戏。到2004年,游戏太难维持,亚当斯把重心转到矮人要塞。亚当斯称矮人要塞是他的毕生事业,并在2011年说游戏的1.0版可能要再过20年才会完成,而且就算到那时候他也会继续开发。矮人要塞有一群小众支持者和活跃的网络社群。因为游戏没有最终目标,几乎每一场游戏最后都会灭亡,因此社群中有个非官方的口号:输了才好玩(losing is fun)。
玩矮人要塞的第一步是产生一个用来进行游戏的世界。一个世界一次只能进行一场游戏。
玩家可以设定世界的大小、蛮荒程度、矿物丰富度、历史长度等参数[2]。程序用随机中点位移法(midpoint displacement algorithm)产生三维地形[1](包括地下洞窟和上百种矿石的分布)及各地的雨量,然后依此模拟河流、瀑布和湖泊、以及侵蚀作用。河流和地下水接近海边时,还要考虑盐度。接下来程序考量的是季风、地形雨等更复杂的气候现象,调整各地的雨量。再来,依据纬度和更多乱数及碎形,各地图有了气温,并随机分为善良、中性或邪恶,有了气候和善恶之后,就可以依此区分为不同的生态群落(biome),并填入动植物相:善良的温带草原会有独角兽、鸽子、苹果树和野草苺,邪恶的热带沼泽会有鸟妖、老虎、莎草和红树林。再来各地会产生人类、精灵、矮人、或哥布林的文明。河流和群落会被随机取名,用的是系统预先存好的人类、精灵、矮人或哥布林语字典。电脑接着会模拟文明的历史,包括国家领土和宗教的势力的范团、粮食产量、人口、人物的生死和互动、各种物品的制作和转手、城市的建立、外交和战争等等。
矮人要塞影响了我的世界,有些评论者认为我的世界是界面比较友善的矮人要塞。亚当斯表示他很感激我的世界的开发者有提到他的游戏,而吸引更多玩家接触。魔兽世界中有出现向矮人要塞致敬的内容。
2013年3月,纽约现代艺术博物馆展出了矮人要塞。馆长表示他对游戏的漂亮的美感和难以置信的复杂度感到惊奇。
FTL:超光速(FTL: Faster Than Light)和发条帝国(Clockwork Empires)等游戏都受到矮人要塞的启发。
修正问题与艺术技能分配造成世界历史的分歧
修正问题与世界历史分歧导致worldgen贸易
停止孩子从W.比赛
让gorlaks能够打开门,停止他们的头退
修正了一些内存泄漏
这个游戏真的是影响深远,很多人世界上都没接触过这款游戏,不过这款游戏总体来说还是很不错的,毕竟这个游戏就是那样精彩。很多地方都对这款游戏表达了敬意,甚至包括魔兽、我的世界以及发条帝国各种各样的游戏。现在给大家带来的也是最新的版本,修正了一些小问题,喜欢的话,可以下载下来试试看。
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