《判断:启示生存模拟》(Judgment: Apocalypse Survival Simulation)是一款独立的策略模拟游戏,由Suncrash制作发行。判断:启示生存模拟的题材很新颖,作为一款沙盒生存游戏,游戏风格很像环世界。
这款游戏非常的魔性,玩家经常要耗费好几个小时来疯狂种树与砍树。同类型的游戏有《rimworld》,《矮人村庄》还有《星球基地》等等。
不得不说在现在僵尸流行的启示录游戏中,让游戏玩点从科幻的丧失爆发换回到原始的恶魔崇拜的确非常有趣。
如今的版本竟然限制副本人数了,这让后期的战斗非常痛苦,不知道官方会不会有进一步的改进。
游戏主要有运营和战斗两个模块,运营大致可以分为资源采集,攀科技和基地布防三个部分。
战斗则有外出捡垃圾和恶魔主动进攻两种情况。
攀科技所需的关键道具需要通过战斗获得,同时发展的越快,恶魔会进攻的越频繁,而且每次进攻的部队都会增强。
因此,玩家在游戏中基本不可能偏科,必须所有方向齐头并进。
对于人员和物资的分配,攀科技的顺序,相当的难把握(最高难度下)。
优点:
1. 题材新颖(或者说复古?)。
2. AI设置还过得去。
3. 非常好的ui设计与小人的立绘细节。
4. 难度非常高,人数到达9人以后难度会瞬间上升,普通模式下至今没有活过第15天。
5.开发者确认会加入mod支持。
缺点:
1. 美术风格不统一。
2. 很多设定欠考虑。
3. 难度提升不平滑,突然瞬间难度爆炸,之前会一直觉得非常简单。
4. 各种场景单调,随机生成机制不完善。
模拟末世生存,很少见的恶魔题材。虽然游戏目前是EA,但现有的内容已经比较完整,可玩性也不错。很好玩,就是感觉近战做的差了点,一点优势也没有,这次更新的技能选择把人物彻底固定了,以前农民还能出来打打怪,现在农民就是农民,战士就是战士,而且圣甲相对其他铠甲领先太多了,其他甲都是脆皮一碰就死,碰到堕天使就更恶心了,枪还是太少,自动武器最高级的居然只有uzi,人物的饰品应该给两格才够,天赋懒惰近视什么的还是取消吧,完全的debuff谁要啊。
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