《战国:秦之纵横中文版》是一款玩家基于《罗马全面战争》系列游戏改编的mod战争策略类游戏。在这个版本中添加了很多新的东西,其中这个版本最大亮点就是添加了蓝田大营,蓝田大营同样可以招募兵员。
一:这个版本最大亮点就是添加了蓝田大营,蓝田大营同样可以招募兵员。但是由于我修改技术问题,蓝田大营一旦加入商鞅变法里就会出现跳出情况。所以蓝田暂时取消商鞅变法。我很恳求哪位大大能指导我修复一下蓝田大营变法问题(历史上蓝田大营只是一个军营,所以变不变法都无关紧要)。
二:这个版本开局时间不再是公元前403年,为了符合历史开局时间直接变为公元前356年夏季。也就是秦国变法那年。依此可推该版本秦国开局就将进行商鞅变法,准确来说第四回合就将出现商鞅变法。不再是以前的184回合变法。别问我为什么,我只是把商鞅变法提前了而已。为了照顾历史,历史上的秦国也是经过商鞅变法后才出兵收复河西的。同样华夏复兴变法也提前到74回合。商鞅变法范围依旧是秦国本土,就拿大荔做例子说明。大荔可以进行商鞅变法众所周知。但是大荔开局是魏国的,所以如果四个回合之内没有攻下大荔。大荔也会顺利变法。那时候电脑所招募的魏军将和秦军一样满经验,金剑金盾的存在。(就当李悝变法吧)乱军义渠也是这样。所以这在一点范围呢加大了游戏难度。从而迫使玩家开局就该出兵收复河西。
三:兵种修改,所有秦国兵种名称都修改了。而且加了许多文字说明。使秦军更加历史化,详细化。徒兵更名为老秦重骑兵,由原来的轻步兵变成了重骑兵。攻击力防御力都有所增强,剑盾兵改为秦国新军锐士,是秦军的主要力量,攻击力防御力全部加强,同时拥有战吼技能,高昂的士气。戟士没太大修改,只是增强了攻击防御能力。旅贲变化较大,旅贲在这个版本里不再叫旅贲。而是大名鼎鼎的大秦陷阵锐卒,以一种轻步兵的形式存在。较高攻击力而且可以狂暴。但是防御力较低,遇到远程兵种将会变成大麻烦。但是招募费用低。铁鹰锐士,远程破甲。近战攻击力高,防御力高。和陷阵锐卒是极好的搭档。不过招募费用贵,维护费贵。弓箭手变为大秦强弓手,因为秦使用的是三棱箭头,具体极强的穿透能力。所以增加破甲技能,不过弓箭距离以及弹药都有所减少。还有很多修改,可以通过游戏进行体验
第四:削弱了中山甲胃重兵的防御力以及攻击力,以防止赵国开局就被中山干到昆仑山脉去。让赵国有出胡服骑的机会。实际测试效果,中山虽然不能推掉赵国了。同样赵国也推不了中山,对赵国真是又爱又恨。 不过赵国被灭机会以及很少了
1删除秦陷阵锐士以及旅贲。添加卫尉军,采用新兵模。
2更改秦铁鹰锐士兵模,删除了弩,铁鹰锐士变为近战兵,采用全新兵模。
3修改秦戟士模型,采用全新兵模
4秦长矛手改为秦铍士(所持有的武器为铍)
4更改了剑盾以及骑兵的贴图。
5部分修改过的兵种兵牌更新。
6恢复上版本重骑兵数据异常情况
战国(公元前475年,一说公元前403年—公元前221年)是中国历史上继春秋时期之后的大变革时期。战国时期包括二周灭亡前和二周之后秦灭六国完成之前。二周于公元前256被秦国所灭,次年起史家以秦王纪年。周朝在秦朝建立之前就灭亡了。
经过春秋时期(公元前770年―公元前476年,一说公元前404年)的旷日之久的争霸战争,周王朝境内的诸侯国数量大大减少,三家分晋后,韩、赵、魏跻身强国之列,战国七雄格局正式形成,这七国分别是:燕、赵、魏、韩、楚、秦、齐。除实力较强的七雄外,周王朝境内还存在着宋国、卫国等国,但其实力远不及战国七雄,只能在它们的夹缝中生存,且最终为七雄所灭。周王室名义上为天下共主,实际上已形同灭亡。诸侯国互相攻伐,战争不断。
“战国”之名,源自西汉刘向编注的《战国策》。公元前453年,晋国大夫韩、赵、魏三大家族打败智氏,继而瓜分晋国,奠定了战国七雄的基础。
战国上承春秋乱世,中续百家争鸣,后启大秦帝国。是中国的思想、学术、科技、军事以及政治发展的黄金时期,史称“百家争鸣”;与此同时,图强求存的各诸侯国展开了许多举世闻名的变法和改革,如吴起商鞅的变法图强;而在兼并战争过程中,如张仪、苏秦的纵横捭阖,廉颇、李牧的战场争锋,春申君、孟尝君、信陵君、平原君的政治斡旋……诸如此类,不胜枚举,涌现出了大量为后世传诵的成语和典故。而在统一中国的过程中,战国时代也塑造了中央集权的君主专制社会的雏形。
游戏还是很不错的,而且作者将所有的建模全部都改过了,可以看到作者还是很用心的,毕竟这个mod制作感觉也是属于上乘制作。喜欢的话,不妨下载下来试试看。
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