《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)是一款即时战略游戏,由深圳游戏科学开发。战争艺术:赤潮的诞生离不开《星际争霸》-沙漠风暴的启发,制作组希望通过保留策略性和战场表现力、优化操作频率而使RTS成为有全平台流行可能的品类。
一切都是徒劳的,我们已经被卷入这场不死不休的战争。
从第一眼仰望星空开始,到终于真正踏足星辰大海的征途,我们该为整个人类文明感到庆幸。庆幸我们直到今日才遇到狗娘养的Cetus文明。
在你们眼中,我看到和我一样的恐惧。是的,我们会恐惧,但这并不妨碍我们像勇士一样战斗。或许有一天,Cetus将毁灭我们的星系,将我们的文明化为废墟,但决不是今天!或许有一天,人类将舍弃希望,断绝传承,在冰冷的星空里消亡,但决不是今天!
它们古老而强大,但我们来到这世界,不是为了要服从那老朽的东西。智者们还在犹豫不决,那么平凡之人将改变世界的命运,我们每个人都将扮演重要角色。
联邦的星域确实很大,但没有一寸是多余的。然而这片土壤尚未做好准备迎接真正的战争,而我们的死亡将是它的肥料。如果你想象过人类还有美好的未来,自己去创造它吧!
──节选自3976年人类第3集团军舰队统帅奥斯丁将军的最后一次战前动员
选择种族,在每个种族超过40种兵种中,选择10个搭配成兵种组合带入战斗。
在战斗中根据敌方出兵和自己的战略,在兵种组合中决定合适的兵种及数量参战。
用自己的部队刚赢对面的部队,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利。
火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
三个种族超过150种单位,重现经典即时战略(RTS)游戏的“战略”核心乐趣,兵种多样,套路极深。
组队开黑也好玩的即时战略,友军兵种协作,指挥官技能联携,RTS也不再是红着眼一个人默默斗狠。
首先要说的一点, 这游戏的gameplay是星际争霸的一张地图“沙漠风暴”,不是像红警或星际一样的“RTS”。如果你是冲着“即时战略”来的,这个游戏可能跟你想象的不太一样。
游戏的主要模式是3v3,一张横向的地图,每一方有基地和防御塔,每秒会自动生成资源,利用这些资源,玩家要决定生产的兵种和数量,按回合依次出兵,兵是由AI操控的,基本的AI就是一路A到对方基地,有的兵种有主动技能,比如人族的投石器就类似于星际的坦克,你可以决定它什么时候架起来。
此外,消灭对方的兵会得到金矿,用这些金矿可以使用强大的指挥官技能,比如人族最简单粗暴的技能“核弹”就是对着敌人一大片的兵扔下去,瞬间清场。
听起来很简单?实际上星际里的隐形反隐、对空对地、单体AOE、科技技能等等要素这里一样不少,考验的是对兵种理解和搭配,面对面的战术博弈,队友相互间的配合。
没有了RTS的实时操作虽然少了一些操控的乐趣,但你确定像星际那样到最后谁的微操变态谁就屌是最有乐趣的?何况这个游戏的指挥官技能还是非常考验操作时机的,比如用神族的轨道切割收割一大片敌人后的那种满足感。
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