《七日杀12.4中文版》(7 Days to Die)是一款The Fun Pimps Entertainment负责开发的带有冒险元素的动作射击游戏。游戏集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身,同时作为新开放世界的冒险游戏,可以一起试试看。
补充
模块化链连接围栏的附加块形状
补充一下小型摩托车部分负荷确保partless自行车被破坏过网
增加了波纹管项目和配方。
改变
改变重布回到1,并改变了配方的绷带需要2布,这样所有的衣物可以右键单击取消没有XP的开发
改变了天气森林有更少的机会下雨。所有的生物都有机会是阴而不雨。沙漠有难得的机会下雨。雪生物群落有机会清晰。
更改日志现在烧3分钟和木板燃烧10秒钟和木材碎片燃烧容易数学30秒
改变弩螺栓有相同的损害
可现在如果匹配的武器是当前选定的带槽看到弹药精确的损伤
改变了前一本书不再需要做出一个熔炉
删除了锐意进取的书从loot.xml书仍然存在,直到13所以我们不打破救场,但是这是没有用的
改变了锻造用波纹管,一个短的金属管,小石块和粘土的配方
改变减少量的隐藏你从动物
改变箭头代替钢锭模型利用袋模型
修正
修正秒杀陷阱升级到自己
修正准星动画当玩家移动
修正某些块(木窗和打开的钢门)过大,防止块的位置
修正陷阱僵尸与木框架
在我的铺盖卷被固定的产卵
如果你为一个项目从一个容器失去固定手持项目(完全背包和toolbelt)
修正的免费即时XP不浪费材料
修正各具特色的网格输出抓走后库存是满的
修正所有的箭头都被标记为破碎
修正手电筒吞食时使用附加通过各具特色的网格
修正的执行者杂志不是说44大教
修正删除死亡删除所有不正常工作
修正的火箭发射器的网格显示时,它应该只显示火箭网
修正制作菜单不更新实时
非默认情况下的固定键映射问题
修正霰弹枪握把没有燃烧时间
修正的小型摩托车消失,像一个害怕的乌龟
以修正的小型摩托车轮胎脱落后消失
修正的游戏保存不保存您的小型摩托车
修正空ref NGUI
在navezgane覆盖砂石固定拖车公园
修正键使用重复使用吃/喝/使用无限
修正脂肪僵尸警察冲突
修正的隐身a9.3 VS a12.1
修正钢和铁箭头现在使用麻袋模型,而不是锭模型
修正僵尸显示的文本作为战利品容器(不变,没有和空)
修正的野性部落没有到达
修正的制作同时使用太多的资源
修正螺旋继续闲置无气
修正僵尸死在火上(不包括火火)引起参数异常
新日光长度乘以–总是日落晚上10:00玩家总是知道僵尸会跑
修正的窗户在远处穿过雾
修正器壁灯透明天空
修正屏幕的血液左/右方向
修正了一些bug和env音频淡入淡出负载故障时,穿越的生物群落
固定的狙击步枪窃听超级变焦多右键点击
修正了一个罕见的错误关闭一个游戏服务器后,一个球员离开谁是通过蒸汽网络连接
修正三人舞飞孵化论坛
修正的迷你自行车头灯/喇叭反应他们的快捷键时,不
修正的篝火–困惑不知道这一个
修正主机租用德迪服务器错误
修正EXC数组索引超出范围
修正各具特色的延迟关闭背包在错误的时间
修正右键同时按鼠标按钮复制滴
石弩螺栓固定现在从武器得到质量范围
游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
感觉这个版本改进还是很多的,虽然说这个版本可能比较老,不过本身来说还是很不错的,喜欢的话,可以下载下来试试看吧。
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