《猫头鹰男孩v1.1.6232.30265》(Owlboy)是一款独立的动作冒险游戏,由D-Pad Studio制作发行。猫头鹰男孩v1.1.6232.30265用精细的像素画风为玩家们打开了一个完全开放式的世界,欣赏着云卷云舒的云朵漂浮在天空。在这里,我们将跟随小哑巴猫头鹰Otus探索庞大的迷宫。
从2007年开始,制作人Simon Andersen有了一个伟大的设想,他希望能通过2D的画面尽可能展现出3D游戏的立体宏大的世界。为此,他召集了其他几个同样爱好游戏的朋友一同来帮忙并成立了D-Pad工作室。他们在一起开发了很多小游戏,最终Owlboy让每个人都感觉到了一种潜力存在,于是决定将这个游戏单独拿出来继续开发。然而,并不是全职做游戏的几个人精力有限,导致游戏在开发的过程中一度难产。没过多久,几人决心辞掉了原来的工作专心开发游戏。到了2011年,Owlboy的第一个Demo完成。但Demo的效果远远达不到Simon Andersen心中那个设想,为了更好的游戏效果,团队只能推翻重新设计,但计划又被一款叫做Savant - Ascent的游戏给耽误了。直到2013年他们将Savant - Ascent完成之后才有时间继续这款游戏的开发。而这前后竟花去了整整九年的时间。
优点:
Owlboy是一款看着舒服,听着舒服,玩着也舒服的游戏。把Owlboy的视听称作享受并不过分。像素风的画面并不粗糙,场景设计以及色彩的处理都做的非常细致,动态效果做的也很到位,除了Otus吃惊的表情太逗比基本上没什么可以吐槽的地方。
音乐质量自然没话说。BGM气势很雄厚,不同氛围的场景都有合适的曲子配合,音乐与游戏的契合度非常高。
在玩法上,Owlboy的关卡设计以及操作都做的还行。关卡设计大体分为两类:
探索类的关卡地图做的中规中矩,大小合适,解谜不难,玩着不累也不枯燥。由于游戏本身没有小地图,加上关卡中部分路线是有穿插的,不留神的话可能会迷路; 潜行类的关卡ai不算高,但容错率低。掌握好巡逻规律,怂一些,就能过。加上ai移动路线单一,基本上没什么难度。
再说下操作。游戏的控制比较简单且容易上手,除了一些跳台以及微操作的控制,大部分情况下对操作的要求不高。战斗方面,Owlboy的战斗节奏并不快,下挂伙伴的战斗系统做得并不苛刻。想把Owlboy玩好,只要有手速就可以了。
缺点:
在收集要素的设定上,Owlboy与其他游戏不同,它不难,也不复杂,就是太折腾。游戏里满是各种视觉差造出的秘道,大多数都藏在一些意想不到的角落中。没有任何辅助道具,要找到这些秘道只能逐个场景中每面墙都贴着摸一遍,这就非常浪费时间了。不仅如此,由于游戏流程是单线的,无快速移动一说,想要在一个星形发散的地图两点间移动只能徒步。
另外,boss战的设计同样存在着一些问题。一个是boss战过于单调。丰富的战斗方式却没有与boss战相结合,说到底只要莽就可以了;再者就是boss的ai。本人的boss战是瞎打打过来的,打完之后根本没什么印象。boss的攻击都没有特定的目标,绝大部分是范围攻击,很少有攻击是直接朝玩家打的。所以说Owlboy更像一个弹幕游戏,只不过弹幕薄一点罢了。
嗯,感慨万千吧,找到第一个伙伴时的喜悦,是我玩的这几年都游戏中从未体会到的,让我想到了小学和几个伙伴在暑假因为插孔不够,所以拔掉电风扇大汗淋漓玩游戏的感觉了。
一段旅程,有哭有笑。让我笑得满怀的,是海盗袭击时,躲在草丛里的那个士兵。让我泪目的,便是结局伙伴们为了拯救otus,奋不顾身的场景。
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