《SoulSaber2》是一款第三人称动作游戏,由Yamadaya制作。SoulSaber2游戏采用积分制,每场战斗的胜负都会关系到积分的增减,积分会影响军衔(等级),而军衔又会影响可选用的人物,不过这设定倒是不影响这个游戏的操作感……
胜负:
这个游戏的胜利条件为时间结束前将对方军队的战斗力削为0,或时间结束时我方战力大于对方,战力会根据被击破的机体的COST(费用)来削减。
机体类型:
本游戏一共有四种类型的机体,格斗型、近距离战型、爆击型、防御型。
格斗型:高攻高防高机动,一击脱离。视野奇低,难以发现隐蔽和逃跑的敌人,但是敌方爆击型全灭、我方爆击型数目少于敌方防御型的情况下,将获得其他机体类型同样远的视野。新手使用时,适合多人群殴一人,然后一哄而散。但格斗型作为高玩向机体要发挥其价值,需要对游戏规则有相当理解、能够把握战况以及操作非常纤细。
近距离战型:高机动,COST低,擅长近距离射击。定位为偷袭敌方的爆击型,掩护我方格斗型。容易被防御型克制,惧怕导弹。雷达范围小,主要依靠视野来发现敌人。新手向的机体。
爆击型:普遍低机动,擅长超远距离打击,视野广阔。定位为压制敌方的防御型。近距离作战能力低下,是敌方格斗型和近战型的关照对象,请尽可能回避偷袭,或者抱紧防御型的大腿。一般向、高玩向的机体。
防御型:战斗力强大,机动低下,对射击有抗性。定位为护卫我方爆击型,驱逐敌方的格斗型和近战型。因为机动很低的原因,难以完好地躲开敌方爆击型的轰炸,要多依靠掩体。前线冲锋新手向,护卫爆机一般向。
L1防御
L2 短按跳跃,长按奔跑,奔跑时会把格斗武器架起来,这时有攻击判定
R1 格斗
R2 射击
R1+R2 近敌时为冲撞;远敌时为特殊动作(根据机体而定)
R3 (就是直接把右摇杆按下去)切换自动/手动视角模式
左十字键 移动
右十字键 自动视角时,切换锁定目标;手动视角时,移动准星
左摇杆 移动
右摇杆 使准星偏移
游戏将在2017年发售正式版,敬请期待。
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