《叙利亚战争1.0.0.2》(Syrian Warfare)是一款以叙利亚战争为主题的军事即时战略游戏,由Cats Who Play制作。叙利亚战争1.0.0.2这款游戏最大的亮点还在于题材,不仅聚焦于广受关注、细节却鲜为人知的叙利亚内战,还狠狠为阿萨德和老毛子的高大全形象点了赞。
游戏名Siyria Warfare,顾名思义是以叙利亚内战为背景的游戏。自2011年以来,叙利亚一直处于动荡之中,从最初的叙利亚阿萨德政府军和反政府军,到后来崛起的伊斯兰国,还有本来就存在在这个地区的真主党、库尔德人武装力量,各方势力在幕后大国的支持下进行了直至今天仍未结束的漫长内战。
游戏站在叙利亚政府军视角,对手是刚刚崛起的、背后有国际势力支持的伊斯兰国武装力量,描写叙利亚政府军保护平民并与伊斯兰国对抗的故事。在教学关卡中可以隐约看出,敌对势力是恐怖组织并且受到大国支持,有钱、有军队还有大量的补给,而政府军四面楚歌,兵力有限。
优点:
+游戏完成度非常高,流畅性很好,游戏体验爽快。
+游戏机制完善,教学关卡合理,上手难度较低。
+画面质量虽然一般,但建模很用心,精细度比较高,视觉效果很舒服。
+可互动的场景要素很多。
+策略性比较强,鉴于故事的背景,游戏重点对巷战战术的描写非常真实。
+战斗单位音效制作精良。
+AI很聪明。
缺点:
-没有中文(仅针对中国玩家)。
-剧情比较水。
-起始画面UI太过于简陋。
-BGM比较单调,游戏角色配音效果很很差,没有代入感。
-最重要的一点:单位种类太少了,这是硬伤。
游戏机制吸取了多个RTS类型游戏的优势,并且很好的结合在了一起,整体完成度非常高。例如单位可以像英雄连中拾取装备,还有战争游戏系列的载具需要加油,还有R.U.S.E里面的步兵进入载具进行机动等等。游戏中士兵不仅可以进入军事单位,甚至可以驾驶民用单位进行快速机动。
在兵力部署上,游戏采用的是通过既定的部署点数进行选择,不同单位有不同的点数要求,比如警卫部队100点,狙击手150点,正规国防军200点,卡车250点等等。然后在总点数中进行分配来决定场上的部队搭配。
由于游戏主要描写的是巷战,因此对于建筑物的争夺是战术的重点。建筑物在游戏中被分为三个等级。简单、中等和强硬,分别代表其坚固程度。步兵单位需要通过突入建筑物才能占领建筑,因此一些有着CQC(Close Quarters Battle)能力的单位在建筑物争夺中扮演了重要的角色,例如游戏中的叙利亚国防军。步兵需要通过建筑物保护自己,因此这个游戏基本就是考验对于巷战中建筑物争夺的把握能力。怎样才能避免自己的步兵暴露在对方的火力之下是很关键的问题。(很类似于英雄连的玩法)
游戏单位非常少但是特色很鲜明而且非常真实。例如敌对势力有自爆卡车(红警乱入),可以对建筑物进行自杀式爆炸袭击,威力很强,强硬建筑物只能抗两到三次,而中等以下估计一次就废了。政府军有工兵,可以通过布雷来进行防御。
游戏AI几乎没有Bug,在建筑物中可以自动找到合适的开火位置,占领制高点,在建筑物外也不会傻乎乎的暴露在火力下啥也不干。不过载具的寻路能力还是差了一些,不像RUSE和战争游戏那样可以自动选择在公路上机动。
实话实说,此游戏最大的亮点还在于题材,不仅聚焦于广受关注、细节却鲜为人知的叙利亚内战,还狠狠为阿萨德和老毛子的高大全形象点了赞(顺便诅咒了“背后捅刀”的土耳其人)。跟典型的俄国游戏一样,考证早已登峰造极,小到轻武器弹药类型、大到俄罗斯空天军的直升机型号,都事无巨细一一列出。
游戏机制总的来说中规中矩,但还是有一些特点。首先,在细节设定真实感十足的前提下,单位的控制仍然简单顺畅。对步兵只能下达小队命令,补给的时候直接爬进运输车就行,不用像《战争之人》那样给每个小兵单独捡枪补给(虽然捡枪也是一种乐趣.......);命令栏的设计比《战争之人》好多了,最贴心的是烟雾弹(真的很重要)作为一个单独指令出现在了命令栏....;装甲单位的操作很简单,但防护和损伤判定则堪比战争之人,相当真实。也就是说,玩家得以从细节操作中解脱,专注于战术体验。其次,战役模式的深度和连贯性还不错。这得归功于一套颇为真实的经验升级系统和独特的援兵系统--上一个任务获得的CP越高,下一关就可以从预备队征召更多更强的单位。再次,单位设定相当符合实际情况。无论叙利亚政府军还是努斯拉阵线(游戏中的主要敌人,严格上说不属于ISIS,而同基地组织有关)的机械化水平都很低,老掉牙的T-72M和BMP-2都算高端货了。
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