《模型战争中文版》(Formata)是一款独立的动作策略游戏,由Nezon Production制作。模型战争游戏中你要获取资源,建立你自己的军队,领导它进入战斗!创建自己的战略,在困难的条件下生存,然后突破敌人的封锁,摧毁他们的城堡,并在地图上达到唯一的领导地位。
获取资源,建立你自己的军队,领导它进入战斗!
创建自己的战略,在困难的条件下生存,然后突破敌人的封锁,摧毁他们的城堡,并在地图上达到唯一的领导地位。
别忘了战斗时的战术!良好的位置和正确的形势将给你带来重要的胜利,扭转整个战争的态势。
抓住你的敌人,包围他们,彻底摧毁!追赶那些逃跑的,杀了他们所有的人,因为如果你不这样做,他们会报复!
或者你可以使用你的弓箭手作为你的主要战力。而你强大的步兵阻挡攻击在一个狭窄的通道,一阵箭将敌人扎成成堆的尸体。
优点:
+官方中文
虽然很多地方翻译得不太对,应该是机翻,不过对于这个本身文字就不是很重要的游戏来说,没关系,更何况官方语言只出了英、中、俄、德,很给面子了
+小众类型:战术+RTS+动作类
这类型的游戏其实极其少见,骑马与砍杀其实算一个,可是骑马与砍杀并没有战略试图,也不可以直接命令行动。更像的一款游戏应该是Stainless Steel工作室的Rise & Fall:Civilizations at War,中文《盛衰记战火文明》,为什么我加了个类型战术呢?因为实际上在Formata的游戏里,纯粹是为战而战,占据要点,没有什么资源、屯粮、建筑等,有的只是一个购买士兵用的点数值、以及人员上限。而兵种也很精简;步兵、弓兵、工程师、旗兵。 有类似科技的设定,不过其实都是与战斗相关的一些buff。
+画面简洁好看,人物动作流畅
其实不知道应该评定Formata的画面是好是坏,看起来很舒服,也比较真实。游戏里可以进入某个士兵身体进行操控,在角色模式中,也有种玩角色扮演动作类游戏的感觉,如刺客信条、看门狗、骑马与砍杀等游戏。角色的动作都很流畅。不得不提的是,游戏中士兵的造型都是纯白的类人机器人的外表,非常有科技感,即便近距离观看真心觉得比许多游戏中的人物做的好,非常细腻。而每个不同势力的士兵身体部分有些核心部位是所属势力的颜色,且不同势力的士兵头戴的头盔及装备也不一!非常体现特点!而游戏中像基地和关键点这些位置,也是由科技感和历史感十足地构造相互融合,应该说让人有种敬畏感,非常体现文明中科技与历史的交织(特别是具有文化特点的头盔和机器人的外表!)
+后期拓展性强,未来的古代军事战役模拟器?
感觉Formata的系统如此之好,只要小小改动,如人物模型和地型以及设置,便能模拟出人类历史在热兵器时代到来前的任意一场大大小小的战役,而且你还能置身其中指挥和战斗!我想如今还没有一款游戏能达到这样的模拟高度,犹如战争类型游戏中的标杆:全面战争系列一样,但更纯粹;Formata模拟的完全是战术,没有粮食、科技等任何问题,只是战斗!如果开放了Workshop,应该大大小小古今中外的战役都能做出来而且因为纯粹是战术战斗游戏,也不存在国内外的MOD需要翻译等问题,真正达到实际上的国际游戏交流。
+独立游戏,真真的独立游戏
为什么要提这点呢,因为现在其实很多独立游戏,其实是指小工作室,小子游戏公司,其实大大小小还是游戏人的。而这个游戏,对,真真的独立,制作者只有一个:马克思·叶利佐夫,另外还有一位音乐创作者。整个游戏则是用有名的Unreal 引擎做出来的。
缺点:
-战略视图
机器士兵们有时会卡住,要在角色视角才能带他们出来。也有大大小小的AI问题,不过神奇的是,对面的AI都聪明,自己这边的AI就容易掉链子。
-打击感弱
士兵的打击感弱,在角色视角中,武器的使用也不人性化。
-暂时不可以存档
在这个阶段不存档估计要打很久。
-缺少自带的游戏编辑器
地图还很少,而且估计到时候要自己建立些MOD其实最考验的就是建模。
首先,这款游戏本身的玩法很cool。不过在游戏本身操作方面,有非常多的地方需要改善。敌方的AI很不错,有不小的挑战性。不过远程兵的AI有点迷,第二关的时候,他们会对着隔着一块石壁的敌人射击。玩家控制士兵的命令里没有撤退,所以见到了基本走不掉。以上几点严重影响了游戏体验。
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