《矮人要塞联机版》是一款由Vitaly Pronkin负责开发的带有冒险元素以及像素元素的角色扮演类游戏。《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。游戏也是可以联机了,感觉也是不错的样子。
《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。
《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时。
在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
冒险模式是属於rogue like类型的RPG游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
这款游戏真的那么难吗?——是,但是又不是。
在你能大致看懂游戏画面并学会基础的操作之后,你依然不会知道自己应该做什么。
打开浏览器搜索了半天后,你找到了几篇虽然已经过时但依然像样的教程,知道要挖洞,种田,引水……然后你困惑了:洞穴怎么布局?水渠怎么挖?田种在哪里?这些都需要你就着地形来判断。
第一个冬天到来后,你会发现水利工程尚未完成,无法饮酒的小矮人渴死了。
不服气而又坚持完美主义的你又新开一局,按着上次的经验布局。随后发现前后两局情况完全不同,你的洞穴被水淹了……
说到这里,其实就想说明,这个游戏不是你看着教程就能玩好的,每一次开局都不一样,你要做的是一次又一次全灭,不断摸索,总结经验。
解决温饱后你要考虑到敌人来袭,要训练军队。那么是什么时候开始训练?训练多少?这些是没有人能教给你的,只能靠自己摸索。
最后,当你熟悉一切,能在亡灵塔边上构建小康社会的时候,你会感觉,这个游戏也没什么嘛。你能继续做的就是继续扩大要塞、等待敌人下一次进攻……无非就是这样。
这个摸索的过程需要多久?我玩矮人要塞两年半了,还在摸索。事实上,我认为我还是个新手。(EDA Wang)
游戏本身还是相当不错的,毕竟游戏本身也是有很多可以完的地方,由很多人喜欢将这款游戏同我的世界或者泰拉瑞亚进行对比,不过本身就是还是可以的。喜欢的话,可以不妨下载下来试试看吧。
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