《Prison Architect》是一款是由Introversion制作并发行的一款经营游戏。《Prison Architect》是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,该游戏最大的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握,玩家会通过上帝的视角去合理的建设监狱,并监视里面每一个犯人的一举一动。
建造并管理一座最高防备监狱。
当清晨的阳光洒落在这片美丽的郊野之地,时钟开始发出滴答滴答的声音。
你得抓紧时间努力建造拘留室,因为成批的最高防备囚犯正被黄色大巴车运送到你将建成的监狱。
当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯。
一旦工人都有了各自休息的地方,有趣的事才真正开始。你将需要建造食堂、医务室和保安室,噢,别忘了还要建厕所,否则将脏乱不堪。不过,要不要建一个锻炼场?或者单人禁闭室?或者死囚室?
“《监狱建筑师》让玩家可以轻松、高效地多方面管理监狱生活,甚至可以预先为现有问题系统建立替代系统。” ——小宅网(Kotaku)
“Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事。”——电脑游戏玩家
“《监狱建筑师》令我毛骨悚然。如果我随意玩玩,它会是一场滑稽可笑的欢喜闹剧,但如果我耐心、认真地玩,它会是一场恐怖游戏,一次跌入黑暗深渊的梦魇之旅,一团我不断尝试却始终无法浇灭的永恒烈焰。” ——RPS
心得:
1.在做完第一个任务以后,第一时间研究工头+监狱劳工,这样就可以部署犯人去清洁室和洗衣房做工,这俩建筑不用技能,直接部署工人去做事就好!
2.在完成1以后,开始建造工坊,同时在教育里选择工作室安全教育!工坊先就弄最基本的三个物品就OK,因为工坊需要懂安全生产的犯人才能操作,前期不可能有那么多合格犯人,等后期慢慢教育出更多的犯人再添加。
3.工坊里除了开始要弄的冲压机意外,就只添加切割机吧!在目前的版本里,冲压机和木工完全不挣钱,而且木工感兴趣的人也少!我500犯人的监狱,想学木工的还不到20个!
4.园丁雇佣一俩个就可以了,然后给他设置一片户外的区域种树。树长大了建筑工自己回去砍树,完全不用操心!切割机+木头=木板,尼玛这是暴利,一堆20个的木板能卖1000多,一个木头=5木板!中后期木头多的切不完,都要手动卖木头了!可惜木头太掉价,不值钱!
5.科技项目里,建议顺序是会计——工头——安全主管——随便。会计——额外拨款——随便。工头——劳工——清洁工——园丁。安全主管——部署——巡逻——危险品——随便。
6.建议五天一次全监狱大扫荡.多了犯人抱怨不必要的搜身,少了犯人很可能挖了地道越狱。
7.犯人伙食方面,建议种类选少,份量选多,这样一个犯人一天伙食费是6块。目前我就发现这个组合比较省钱且犯人抱怨少满意多。
8.我的监狱政策安排是,12-4点睡觉,5-6点吃饭,7-12点工作,1-2点吃饭,3点工作,4-6点自由时间,7-8点吃饭,9点工作,10点关押,11点洗澡。犯人睡觉不用那么长时间,而且4-6点犯困的犯人会自动去补觉。3点和9点工作主要是为了让在厨房帮工的犯人帮忙洗碗,清洁室帮工的犯人帮忙托地,要不清洁工忙不过来的。10点关押,可以让犯人都跑最近的浴室,因为我设计的是每排20牢房+1面积3X9的浴室,这样犯人都跑最近的浴室而不是挤在一起。
注意事项 :
1.像工坊和洗衣房这种功能性的房间,最好部署各警察在里面,因为犯人也不是劳模,也会偷懒!加入有部署警察的话,你会发现洗衣房再也没有丢的到处都是的衣服了!
2.多弄金属探测器,尤其是在工坊出口,食堂入口这些犯人必经之路上。能查出不少夹带的武器和工具。
3.每个牢房靠近门口一格都放排水口,这样就漏水就不会到处流。浴室里也一样。
4.餐厅里可以摆放点台球桌,电话,健身器材等东西!如果你仔细的话,你会发现吃饭时间到了,但是并不是所有人都在吃饭,总有些人在到晃!这种人容易滋生打架的情况,如果有以上东西的话,你会发现好很多!基本打架也是打死那种有“告密者”属性的NPC!浴室其实也可以放几个电话的,道理如餐厅!
游戏最好玩的地方在于当你觉得自己建造的监狱坚不可破的时候,那么逃脱模式就简直太有意思了,你可以选择组建帮派无恶不作和警察大干一场,也可以选择偷偷摸摸挖地道逃出自己建造的监狱。
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