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《绝地求生:大逃杀正式版》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)是一款由Bluehole, Inc.负责开发的带有冒险元素以及动作联机元素的生存游戏。绝地求生:大逃杀游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。最终只有一人存活获得胜利。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
这不仅是游戏,是大逃杀。
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
画质媲美3A大作,光影材质模型甩h1z1十条街,但是过度的渲染很容易让人眼花,通常在跑步中你是无法看清前方是否有东西经过,一般都是人到眼前了才反应过来。武器的增加和配件功能的出现,狙击枪和冲锋枪的出现也弥补了h1z1武器种类上面的缺陷,再通过添加收集配件的功能来拓展枪支的稳定性和功能性。清晰的地图和精准的定位系统,一目了然的地图配上GPS让这个游戏更加的简单,不过玩起来感觉少了份猜测位置的乐趣。瞄准是借用了拆迁6号围攻游戏的侧瞄,通过q,e来控制瞄准的幅度和左右手。
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