《苦难遗器之潮》(Torment: Tides of Numenera)是一款独立的策略角色扮演游戏,由inXile制作发行。苦难遗器之潮是大名鼎鼎的角色扮演游戏《异域镇魂曲》的精神续作,其自众筹伊始,制作方inxlie就用原班人马、曲折的故事和与《异域镇魂曲》相似的深邃的世界观等让各路欧美RPG老饕们食指大动的噱头。
《苦难遗器之潮》(Torment Tides of Numenera)是大名鼎鼎的角色扮演游戏《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的精神续作,其自众筹伊始,制作方inxlie就用原班人马、曲折的故事和与《异域镇魂曲》相似的深邃的世界观等让各路欧美RPG老饕们食指大动的噱头,在短短数月之内筹集了400多万美元的开发资金。
众筹成功后,游戏继承《异域》的光荣传统,毫无意外地跳票了二年。在2016年一月inxlie发布了一个包含完整关卡,bug颇多的测试版,而游戏的正式版本直到2017年的三月,才被热腾腾地端上货架。
本作是是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。
《苦难遗器之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,有着精美的背景和3D人物模型。游戏重塑了精彩的游戏情节,注重给予玩家多重选择,这也意味着玩家在遇到敌人时,可以选择不战斗。
文本写作水平高,读起来也比较轻松,不像克里斯阿瓦隆写得神神叨叨。
故事发展不是非常线性,解决问题的方法很多。
游戏采用一个非常有野心和深度的设定“九界世界”,就是在这个世界之前还有九个高度发达的文明世界,然后都被一一毁灭了,他们残留下来的遗迹和器物,都被堆叠在现今的世界中。可惜玩脱了。
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