《血流2》(Bleed 2)是一款独立动作清版射击游戏,由Ian Campbell由负责开发。血流2跟一代一样,战斗太爽快了。游戏自带子弹时间,配合人物的三段跳跃,就能在屏幕上到处闪躲,非常酷炫。
Bleed 2虽然说有一定的平台成分,但更多的流程重心还是放在打BOSS上。
短短1h的流程,出现了十几个BOSS,不像Furi那样BOSS要演奏完固定曲目才肯退场,Bleed 2要打多久完全取决于玩家的技艺如何。而如何精妙的躲闪子弹,开启Slow-Mo模式,并且将手柄指向敌人的方位,全看玩家自己的操作。游戏的上下限差距极大,但你绝对不至于不能通关。是双人手残快乐游玩,还是单人速通挑战自我,作者给的空间相当广阔。
优点:
相当快节奏的战斗。
子弹时间系统爽度十足。
多武器设定,以及近战可反弹攻击非常有趣。
缺点:
一关的关卡长度设定有点冗长,有些关卡我觉得可以拆开。
过短的总游戏时间(我玩了110分钟是破了两轮主线,关卡没有变化,拿角色的动力较少)。
微妙的美术人设。
第二部的操作增加了类似防反(可以击打敌人紫色子弹)的设定,boss的设计也更加合理(不像第一部那种疯狂鬼畜了),减少了躲避的难度,射击与弹反结合的输出也更加爽快。相比第一部各方面都有所提升,唯有连接boss之见的小关卡基本被放弃了。(因为有子弹时间的能力,完全没有难度)可以说变成了一个打boss的游戏。个人还是不太喜欢一个接着一个boss打的。
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