《骑马与砍杀:大宋争霸天下-尖峰对决》是《骑马与砍杀》国内玩家自制的一款以我国宋朝历史为背景的骑砍MOD,骑马与砍杀:大宋争霸天下-尖峰对决是一个以大型军团战争为主的,对真实战争尽可能的还原,在本MOD中,你需要灵活动用大脑。
势力特色系统
在本MOD中,每个势力不但拥有统一的军装每个兵种数据都是根据各项资料精确设计,风格特色独一无二。不会像其他MOD中同类型的兵种出现在多个国家,同一种骑兵也不会装备多种不同类型的武器。而每个势力的兵种在战场上作用也十分明显并且相生相克,让战争不再那么单一,使得打一场战役真正要灵活运用大脑,正所谓知人善任用其所长。 比如金国重骑兵和欧洲重骑兵,他们是完全不同的俩种重骑兵。
欧洲重骑兵手持盾牌属性偏向防守,能防御任何作战单位并且能在防御的同时发动攻击。但是攻击就限制很多了,首先单手骑枪的距离和金国双手长枪就差距很大,在一个单手武器属性肯定没双手的高,并且一旦落马由于手持盾牌所以攻击动作很限制,会丧失马上的战斗能力。但是强大的防御能力是金国重骑不能比的。注意:条顿骑士和圣殿骑士也是俩种不同的防御型重骑
金国重骑兵则完全相反,手持重型长兵器属性偏向攻击,相比之下更容易发动攻击,对付一般的兵种只要不是防御特别高,足以一击致命,而且就算下马也依然强悍,但是防御就不能跟欧洲重骑比了,并且没有盾牌,完全丧失防御远程单位的能力,所以很被动。但是正面突击能力是欧洲重骑不能比的。
废除多变的领主性格,还原真正的战争游戏
在本MOD中,彻底去除残暴、狡诈以及无赖这种垃圾性格。争霸天下是一个以真实战争为主的游戏,而不是来搞内政的。像岳家军个个骁勇善战、精忠报国怎能出现个无赖?狡诈?这不是扯淡嘛。其他势力同上,所以彻底废除这种垃圾性格,全部换成这种好战、爱国的正义领主。
从新设定部队规模提高领主战争AI
原版中,一个领主才带100多个兵甚至几十个而且精锐兵种寥寥无几,让这样的领主就去打仗这不是扯淡?在本MOD中,对部队规模从新分配,将普通领主的部队规模提高2-3倍,实际游戏中为200-400。元帅和国王为400-800。并且再也不会出现一个领主带着大堆新兵了。而领主拥有跟玩家一样的智商懂得培养兵种,让每一个领主带领特色兵种的几率大大提高,更好的展现每个国家的特色。
从新设定的个性酒馆NPC
原版中,很多NPC都是摆设,真正能独当一面的寥寥无几,在这种以战争为主的MOD这些NPC根本不能随玩家征战天下。所以对NPC进行了从新设定,包括性格、特性、脸形以及各项属性数据,并且根据剧情设定(目前只是构思,剧情以后再添加),加入全新的NPC。将原版16个鱼龙混杂的NPC换成了17个可以伴随玩家打天下的NPC
成型NPC:加入就具备战斗能力,不需要培养
高宠(加入需要条件)
半成型NPC:拥有一定的战斗力,但是需要培养
培养型NPC:分为主站和辅助。加入为1级不具备战斗能力,成型后方可独当一面
主站NPC: 杨业、杨大朗-杨八郎、杨延琪、穆桂英、梁红玉、关岭
辅助NPC: 素素、乌诗玛
出身判定:比如杨延昭,是名将杨业之后。大将军,那肯定是贵族(由于游戏牵扯到西方国家所以只能用贵族概括)了,并且好战。其他以此类推
为了方便玩家初期起步,所有的酒馆NPC都在宋境内
细节特殊优化
优化规模空前绝后包括所有装备、所有武器、马匹以及所有在战场中遇到的。如鲜花战神的装备,内个模型在刚做完的时候光披风就800多个面,而且大部分高级兵种都有披风,这样下去肯定大幅度影响流畅度,于是经过优化一件最好的装备也就2000个面。马木留克的装备,即便是皇家侍卫全身上下加起来,也不过1000个面。去掉了绝大部分模型的凹凸面,取而代之的是高质量的贴图,即便如此效果也是十分华丽的,我不能说多好,但是绝对不逊色目前的主流游戏,除非你站到面前仔细去看才能看到其实是平的。还有很多就不一一说了,总之我的电脑很一般在我测试的时候全是最高级兵种(武装也是最好的)400人战场痛快流畅,根本就不卡。
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