《骑马与砍杀:战团-魔戒:最后之日TLDv3.5》是一款由玩家基于骑马与砍杀:战团制作的一款以魔戒为背景题材的玄幻MOD。骑马与砍杀:战团-魔戒:最后之日TLDv3.5游戏中经典装备,白掌长枪强兽人、友军杀手巨魔、祖传涌泉护卫、罗萨那奇斧兵等,正义与邪恶在中土大陆上演属于自己的传奇。
骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
战场(遭遇战)(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利,简单来说就是遭遇战。
团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。
混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。
攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方的狙击手作为第一目标。不然会受很大的影响,主角容易被狙击塔上的步兵射杀。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和狙击塔。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。
守城(Defend The Town):和攻城相反,就是站在城堡上(因为城堡离地面较高,所以被列为制高点),狙击塔,对攻城塔等高处的地理优势对敌人进行阻击,阻止敌军越过城堡半步。守城模式也是最受欢迎的模式之一。
swyter-战团港口。
优化飞行导弹避免围攻的填充率的问题。
优化动物模型,更好的索具的狼,动耳朵,LODs说,澳。
优化的魔武器网格的很大一部分,添加人工LODs。
添加顶点的环境遮挡到幽暗密林头盔和盾牌,有些道具太Lothlorien。
-整理内部脚本,简化逻辑并清理它们。
-重做铁山采石场和西埃米特AI网格,NPC不会陷。
添加轻胶囊碰撞的矮人雕像,像一个在铁矿山采石场。
加上一个新的定位transifex后端(transifex。com)。
添加完成了es_es翻译由HoJu和swyter。
增加购买的小马到铁山采石场的商人。
-手动固定边界接缝(可见条纹图案在地面上)的一些平铺地形法线贴图。
-重新编码的宾克介绍视频使用旧的音频编解码器,它可以起到代替它的股票binkplay.exe捆绑。
WB:添加流图着色的河流和大海,增加了水的表面方向性。
WB:让坐领主在他们的王座室谈话。(Denethor,瑟兰迪尔,希优顿,萨鲁曼,Gothmog,M.索伦)
WB:固定L(E)在攻城战不出现加法器,Taleworlds typo。
WB:重做加载,主菜单和逃生菜单,使他们看起来像他们的1.011同行。
把模块系统转换成双目标、多目标。
WB:港口mtarini着色器战队(风的植物/红眼睛/骨架牛车/…)。
世行:修复打破沼泽着色器的整体地图时,HDR启用。
WB:修正非流形网格碰撞造成战队撞击加载。
WB:反编译并重建战队的flora_kinds.txt,固定一些破碎的标志(造成崩溃的一些场景)。
WB:完全改写的动画文件(module_animations_wb .py)开始getassista。加入战团的动画公司。
WB:修个蝴蝶结的邪恶种族使用枪的动画。
WB:固定场景切入点项重写固定凯兰崔尔,快乐,皮聘和其他特工与透明的部分。
WB:修复在战斗中指挥覆盖切换。现在它可以关闭。
WB:解决而不是无限循环重复的过场动画退出。
WB:零进入西埃米特城堡菜单修复师。
WB:修理布娃娃(skeleton_bodies。XML)与越野车具有摆动的腿。
WB:修复在界面中未出现的部队、中心和派系注释。
WB:添加HDR渲染,材质和纹理TLD的包厢。
WB:变跛马的机械触发随机只有当马开始小跑。(公平)
本mod以魔戒故事为主线,以中土世界为背景,采用骑砍游戏系统和玩法,向玩家展现了一个为追求自由而联合起来反抗黑暗魔君索伦的故事。
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