《虚空骑士v1.0.2.8》(Hollow Knight)是一款类银河战士恶魔城游戏,由独立团队Team Cherry制作。很难有类银河战士恶魔城的独立游戏能够做到虚空骑士v1.0.2.8这样的完成度。游戏的地图设计非常精妙,几乎每张地图都有留缺,每次初见该地图,常规探索度甚至不会超过50%,大量的留缺让你后期绕回,解锁。
这是款结合了现代美术风格的经典横向卷轴动作游戏。游戏专注于2D控制,玩家可以在与甚至于最致命的敌人的交锋中,享受躲闪、冲撞、猛击敌人的快感。玩家可以在一个庞大且相互连通的世界中探索。游戏中的Hallownest是一个可拓展的开放世界,玩家可以在其中选择属于自己的道路。在游戏中获得新的技巧和能力,到达曾经无法触及的高度,用不同的方式击败敌人。
1.游戏的地图非常大,隐藏的可收集要素自然也很多,有几个地图隐藏的很深,但却又给出了足够的提示,甚至有好几条可以开启地图的道路。每到一个新的区域都需要找制图师买地图(不完全版),如果不购买地图那么在这个区域无法打开地图界面。新探索到的区域,只有在存档点休息(或者挂掉)之后才会添加到地图上。
2.这个游戏处处都需要钱,开启存档点,传送点,买地图,买完善地图的笔,地图上面的标签等等等等,还有一个售价1800的灯(非常贵)而游戏的死亡惩罚自然也是扣钱了,你死亡之后需要跑尸,如果再次死一次钱就没了......(既视感)。至于保险的手段,有一个道具可以让你在城市安全的把钱拿回来(然而这个道具姑且还算稀有),或者在一个npc那里存钱(然而中期才能开启,而且......)。当然了,游戏之所以设置成需要大量金钱也并非不合理,中期就有办法获得大量的金钱,所以也犯不着玩命的刷钱。
3.游戏的动作朴实,打击感不错(当然了,也有人觉得攻击方式单一),主角在攻击敌人时会对敌人和自己都造成击退,而这也是一个在游戏全程都可以用到的小技巧(不用也不影响通关)。当然了,空中冲刺,二段跳,磴墙跳等经典的动作都会有。
4.灵魂 作为该游戏的能量系统,主要获取方式是攻击敌人,至于灵魂的用途,最基础的方式是回血,还会学习到消耗灵魂攻击的法术。所以说在很多boss战中,用灵魂攻击还是回复也是一种抉择(前提是你有空隙回血)
5.游戏的难度,这游戏的难度并不算低,不过由于灵魂的系统,在合理应用游戏的系统的情况下,探索地图的难度并不是很大。不过游戏中很多的跳台难度非常大,尤其是你如果想要打出真 结局,需要打过一个非常非常难的跳跃关卡。正常boss的难度不高,而梦boss(同样也是真 结局必须)的难度丧心病狂。总之,手残玩家慎入。
6.游戏的画面,音效都非常棒,不同怪物也会配上不同的声音(有时候能救你一命),游戏的氛围还是黑暗幻想风格,优美,破败,还带着些忧伤。同时游戏的细节也很棒,比如你可以拿到一把可以读心的武器,可以用来读取遇到的敌人与npc的思想。
上 W
下 S
左 A
右 D
攻击 T
跳跃 Y
冲刺 空格
地图 Tab
技能 U
超级冲刺 I
梦之剑 Q
物品栏 数字1
很难有类银河战士、恶魔城的独立游戏能够做到Hollow knight这样的完成度。本来以为这种游戏Axiom verge就已经封神。但玩到Hollow knight时就知道「这对胃口」程度甚至能甩Axiom verge几条街。地图可以非线性探索,部分能力除了地图上的作用,对战斗也很有帮助。难度不小,可以通过购买道具和提升血量上限等形式勉强降低难度。游戏中提供巨量的特殊能力,类似黑魂带法术,提升法术空格。hollow knight提炼了几十种徽章(类似恶魔城的魂系统)可以在保存处装备。
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