《EMPORIUM》是一款独立休闲冒险游戏,由Tom Kitchen负责开发。EMPORIUM用“对话”化解了“自死”本身的孤独性。人究竟是因为死亡才感受到孤独,还是因为孤寂才选择死亡呢?在Emporium之中,死亡通过老人与孩子之间的对话呈现。
无论如何,在Emporium之中,死亡通过老人与孩子之间的对话呈现。据说他们存在于Limbo之中 —— 毫无疑问,现在我们都了解了这个词语的含义,生死之间的边缘领域 —— 但二人的关系却保持一种并未清晰说明的状态。或者至少在我看来是这样。
你可以认为他们是两个相遇的灵魂,或者,像我一样,宁愿认为他们是某一个体的两面。作者故意地(?)用了对话与心理活动夹杂的手段让二者模糊不清。
角色的选取是经过作者设计的结果。他认为老人与孩子的对比会非常有趣。我想是这样的。就像安哲罗普洛斯的《永恒和一日》,等待死亡的最后一日的老人,流落街头的孤独孩童。
这一对话,如果看作两个人之间进行,某种程度消解了死亡的可怖;如果看成一个人的喃喃自语,则更像是一种生命回顾。
如果我们愿意的话,我们还是能够在这些对话之中听出来一个故事的。我们甚至可以选择不同的选项,不是吗?—— 虽然它更像是内心独白。这里的对话更好似美术、音乐一般,是作为渲染氛围的要素。
我觉得Emporium更像一个舞台剧,只不过,你就是台上的演员。你看着自己重生、癫狂,最后无法避免地走向只有一个选择的终点。
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