《修道院:受难的父亲》(Remothered: Tormented Fathers)是一款恐怖动作冒险游戏,由Stormind Games制作。修道院:受难的父亲中文版游戏有同时具有游戏制作人、艺术家、和导演身份的Chris Darril加盟,所以游戏基本上是《钟楼》式的最老派的心理恐怖和躲猫猫玩法。
如果你以为这只是一款走另类风格的恐怖游戏的话,那就错了。这游戏不仅颇有来头,而且一点都不另类,甚至可以说是一款真正的本格恐怖游戏。
这个一波三折的故事要从2007年说起,最早这是一个想要将SFC上的《钟楼》初代重制的项目。但事情并不顺利,一度搁浅。直到2010年项目才再次启动,可随后又在版权购买上遇到了困难,最后又不得不改为独立作品。
该游戏有同时具有游戏制作人、艺术家、和导演身份的Chris Darril加盟,所以游戏基本上是《钟楼》式的最老派的心理恐怖和躲猫猫玩法。那些吐槽霰弹枪和火箭筒毁掉了恐怖游戏的朋友,也许可以尝试一些这款游戏。
《修道院:受难的父亲》将使用虚幻4引擎开发,并且这部游戏也是计划三部曲中的第一部。
惊悚的心理剧情:Darril设置的人物鲜活生动,故事情节丰富。人们每天都在异化成恐怖的怪物。
没有一刻是安全的:游戏的目标是发现真相,但在此之前,需要先生存下来。敌人就像是狂热的跟踪狂一样紧随你的脚步。
没有枪支或其他有力的武器:路上捡到什么就用什么吧。你可以与跟踪者搏斗,但他们不会死亡,也不会放弃。
增加技能:玩家可以获得新技能,并升级已有技能。你的身体会告诉你现在状况如何。没有健康值的设定。
声音是最好的辅助:仔细听声音,你会注意到跟踪者的脚步。由Nobuko Toda制作的音轨会让你知道敌人何时靠近。
无载入时间:本作没有无聊的载入时间,场景无缝衔接,打开门,进入房间一一探寻吧。一切都是实时发生的。
跑还是不跑:逃跑当然是脱离跟踪者的最佳机会,但要非常小心,跑的声音太大会被发现。有时候躲着才是最佳策略。
没有愚蠢的解谜:就像剧情设置的那样,整个游戏的设定和人物都像真实生活中那样,每天人们都会用日常的物品来做出最恐怖的事。
曾有人吐槽说《生化危机》到了今天,还在游戏里出现的吉尔或者克莱尔等女性角色的形象与年龄不符。另一些人则解释到,这也是没办法,毕竟没有人愿意控制“老奶奶”作为主角进行游戏吧。说实话就我个人来说实在不敢苟同,不过还没给我机会反驳,这不,就有这么一群做游戏的人似乎和我的看法一致:一款以“中老年妇女”为主角的恐怖游戏《Remothered: Tormented Fathers》,已经在Steam上开启绿光了。
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