《The Land of Pain》是一款由Alessandro Guzzo制作并发行的冒险类游戏。《The Land of Pain》的游戏背景设定是玩家处在一个令人毛骨悚然的神秘地方,并且在这里发生了可怕的事情。玩家需要在恐怖未知的事件中活下去。
非常真实的游戏画面
神秘故事与神秘秘密揭开面纱。
涉及具有挑战性的敌人AI游戏。
从摄影测量技术看从真实世界到游戏的建筑物和物体。
强烈使用环境声音可以实现完全沉浸。
游戏的基本玩法是找路+解谜,并在过程中躲避怪物的追捕。解谜部分比较简单,通常只需要找到道具放在合适的位置即可,困难的反而是找路——夜晚的野外杂草丛生,路径难以辨认,唯一的光源是手上的提灯,但是点着灯又容易引来怪物。和大部分此类游戏一样,本作的主角没有武器,遇见怪物只能跑,奔跑有体力限制,怪物还异常执著,不追到下一个区域或目的地点绝不罢休。此外,游戏中没有任何形式的地图。不把地形摸熟悉,招惹到怪物基本等于返回上一个存档点。好在游戏并不是完全开放的世界,进入一个区域之后,解开谜题并阅读所有的文本之前,游戏会禁止玩家前往下一个区域,一方面避免了玩家满世界无头苍蝇一样乱转,一方面强制玩家阅读所有剧情,毕竟剧情才是这款游戏的本体。
作为一款单人制作的独立游戏,《痛苦之地》的表现超出预期。虽然在关卡设计上有许多不足之处,叙事方式也有些僵硬,但在气氛的营造、节奏的把握上都可圈可点。整个故事除了结局稍嫌突兀、恐怖感后劲儿不足,算是一个教科书般的标准洛夫克拉夫特式故事。推荐适当配合攻略进行游戏,以减轻找路带来的挫折感,获得更流畅的体验。
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