《Dragon Kingdom War》是一款卡牌加收集加策略的游戏,由Play Spirit Limited负责开发。Dragon Kingdom War有卡牌升级和合成要素,没有剧情,可以简单理解为把氪金的卡牌手游单机化的产物。
在一个神奇的、遥远的地方,有七个王国,各国的人民和睦相处....
直到有一天......
天降火雨。
这是传奇英雄再次崛起的时候了!
欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配。
伤害计算和combos数无关,是的,它只和你首次消的珠子个数关联。虽然没有深究,但可以肯定的是官方的伤害计算公式极其简陋。前面说伤害只和首次消的珠子个数有关,举例说明下:一只水宠,第一次只消了3个水珠;第二次有4combo,但也只消了3个水珠;第三次有4combo,但有两次是3个水珠;那么这三次的造成的伤害都是一样的!!!所以战斗的最好方式就是凑5消,然而蛋疼的是L型,T型有概率性只造成3消。
游戏中商店,可以用钻石抽取卡牌。但是钻石怎么来?人物升级不奖励钻石!首通副本不奖励钻石!然后你需要用教程时掉落的Isehra卡做队长,利用她的队长技才能实现首通副本获得一个钻石!!但是,用她做队长的后果就是你的支援位永远只能选那几只小猫。嗯它们的属性就跟纸一样脆。
前期除了开始选的主角,副本获得的卡牌全部无法进化!当然想把它们升到10级顶峰也不容易。不知道后面的副本会不会掉落更高级的卡,所以又有一个问题来了,你并不知道副本中什么卡牌会掉落,毕竟什么资料都没有。
我方通过移动宝石在限定时间内打出最好的连击(3,4个一行或者五个一行或者十字形,L形之类,抱歉语言表述不清)而对敌方怪物造成基于我方相应颜色生物基础攻击力的伤害,当有5个及以上的同色宝珠在一个回合中的某一次连击中连接时,将对所有敌方生物造成伤害,否则只对单个生物造成伤害,连击数越多伤害越高,敌方生物则是每经过一定回合对你方阵容造成伤害。
游戏优点:没有内购!卡牌种类繁多,单局时间短,可打发时间。
缺点:1、连击机制有问题,有的时候你五连系统只能识别出三连,很蛋疼。
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