《日子早已远去》(Long Gone Days)是一款由BURA制作的角色扮演游戏。日子早已远去游戏中玩家会扮演一名士兵,玩家会体验到从军的方方面面。该游戏最大的特色是不包含幻想元素,游戏中不存在魔法或超自然的元素。
游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果。
逃亡途中,他会与来自世界各地的多名角色合作。他们帮助他克服语言障碍,为他出谋划策,并进行团队配合工作。
除了经典的RPG元素外,《Long Gone Days》还从其他游戏类型中汲取了很多机制设计方面的灵感,比如视觉小说、解密游戏以及射击游戏。
这款游戏也包含遇敌战斗的要素,随着故事展开,玩家并不需要为角色练级,但是却需要为角色分配技能以及升级武器。在为接下来的战斗规划队伍配置时,你无需担心团队中有等级不够的成员。
每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。你还可以用收集到的道具来合成/升级武器和装备。
《Long Gone Days》里没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。这项属性会影响角色的战斗表现:高士气意味着更高的暴击率和闪避率,而低士气则会降低命中率和防御值。如果士气跌零,你必须非常了解你的队友,通过对话鼓励他让他摆脱意志消沉的状态。胡乱对话将无济于事。
游戏故事背景架构于现代,以反乌托邦为主题,与多数 RPG 游戏相比增加了更多的视觉小说要素,并且将情感体验设计作为一项重要的游戏内容;可玩性上则在战斗系统上做出了一定的探索。
在目前我们看到的 Long Gone Days 试玩之中,用以强调情感体验设计的手法其实非常简单,亦即使用故事讲述的手法使得玩家与人物体会到近乎相同的情感,从而达到一种共鸣。由此可以达成两点好处:其一,玩家对于游戏化身人物的代入感;其二,玩家将对于故事之中所要表达的情感将会感同身受。
这种手法其实甚至并不源自以互动性为基础的游戏,而是在传统媒介之中就经常使用,而在游戏历史上也早已屡见不鲜。它被用在以反战为题材的 Long Gone Days 似乎尤其合适,也从侧面反映出作者对于传统日式 RPG 的熟稔。
战斗系统
与传统日式 RPG 相比,Long Gone Days 的战斗系统有了一定改进。首先表现在除了传统的战斗系统之外,游戏之中也增加了狙击手模式,与 FPS 的瞄准模式类似。
洛克,22岁,来自核心军的热血狙击手。直到故事发生,他还从未执行过任务,一直生活在其他狙击手的监管之下。洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。他唯一的动力就是执行任务来逃离自己一尘不变的刻板生活。
阿代尔,21岁,来自核心军的军医。由于他个性严肃,幽默感匮乏,很可能会被当成一个没有礼貌的家伙,但实际上他为人非常真诚,也很关心他人。
琳,23岁,居住在加里宁格勒的参谋官。故事开始的数月前她来到了庇护所。除了防御谋划,她也是制造炸弹的专家。
伊凡·切列瓦坚科,29岁,来自加里宁格勒的英俄翻译官。他为庇护所工作,和琳住在一起。他并不参与战斗,但是却会作为团队的翻译官帮助他们了解异国的风土。
未来还有很多可玩角色,随着故事展开会逐渐向大家揭秘。
一款将视觉小说、射击游戏和反乌托邦科幻题材融为一体,现代架空背景下的角色驱动型2D RPG游戏。
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