《Sonic Mania》是索尼克系列25周年的纪念之作。游戏类型为经典的2D动作冒险。美好的童年是否永远的逝去不复返?《Sonic Mania》告诉我们:并不全都是这样的。复古的画风和经典的横版闯关玩法,玩家将操作熟悉的三位主角在全新的世界中展开冒险故事。
关卡的布局和细节的刻画都非常不错,同时伴随着一些非常怀旧的元素在里面,保证你玩的时候能回想起你玩索尼克的那段时光。不过就算你不是老玩家也能掌握这款游戏,虽然一开始可能会比较懵,但是一旦熟悉后你要的就是这种速度的体验,当年索尼克能和马里奥并驾齐驱并不是没有道理的。
在操作方面这款游戏是非常值得肯定的,保留了豆丁索尼克的操作外额外加入了drop dash的新技能,只要在空中按住跳跃键,索尼克落地后就会向前冲刺。这点带来了更加便利的操作,虽然没有homing attack,但是这款游戏的操作是没有问题的,非常的舒服。
至于可玩性方面,目前我玩了两个小时后稍微看了下网上的主机版流程视频,我发现最快也要136分钟才能通关,作为一款2D游戏,这真的是相当长了,更何况你还能分屏玩耍,还有CHAO宝石和卡片收集可以做,感觉这款游戏可以至少提供5-8小时的快乐。
目前让我不太开心的就是CHAO宝石搜集了,正因为粉丝抱怨说去找隐藏关降低了速度感和玩法背道而驰,世嘉才在3D索尼克系列中去掉了这个玩法改成随着剧情自动搜集,而款游戏又一次回到了传统的找隐藏玩法。这点我个人不太喜欢。
《索尼克:狂欢》的游戏类型为2D平台动作,也算是回归了系列原点。
本作中的部分关卡以《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》、《索尼克CD》等经典作品为蓝本进行了重构,另外也会有一些全新关卡。
游戏中将会提供3位可操控角色,分别是索尼克、塔尔斯以及纳克鲁斯。
总的来说这款游戏更多的是粉丝向的怀旧感觉,可能买这游戏的80%都是索尼克系列的粉丝或者说是SEGA的粉丝。对于新人来说,这样的游戏也许并不能吸引他们来玩。我不知道索尼克还能走多远,但是我希望这个老牌角色能不停的散发光和热,让这个系列成为令人回味的经典。未来SEGA能带给我们新的玩法,而不是重置和回归。
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