《Starpoint Gemini Warlords: Rise of Numibia》是双子星座军阀的DLC,由Little Green Men Games制作,Iceberg Interactive发行。Starpoint Gemini Warlords: Rise of Numibia中沉沦但尚未被彻底击败的Numibian族背负着复仇使命在双子星座重新现身。
DLC带来了30%地图拓展,全新的战役场景及大使,4颗新星球,7艘全新宇宙飞船的设计图,当然还有强大、可游玩的Numibia势力和他们尚武的行事风格。
这款游戏集合了很多星战类游戏的特征,但都多少做了一些简化,总体而言游戏的乐趣来源点很多,虽然都不够深入,但好在其内容足够丰富,以支撑起了游戏体验。
有一艘可供玩家自己操控的战舰,是我觉得这款游戏最大的亮点,其战舰的制作模式相比于X3和EVE系列,简单了很多,只要满足了资源和等级条件,就可以立刻拥有一艘自己的舰船,对于非硬核向的玩家来说更有亲和力一些,但在经过一段时间游戏的过后,玩家可能会对这种轻松的模式感到枯燥,因为游戏提供的舰船改造部分实在是太过于简单,仅仅只是简单的武器改装,和一些被动技能加强。如果下一部作品能够向《坦克世界》系列学习,增加一些简单的部件改装,对玩家的游戏体验和时间可能会有不小的提升。
游戏具有一定程度上的即时战略内容,但也仅仅只是一定程度上的,和其他势力的外交停留于最基础的宣停战、买资源(仅能从其他势力买资源,卖是不指望了),虽然可以组建一支玩家自有的舰队,但并没有丰富的指挥系统来进行支撑,以至于游戏中的战斗成了最简单的战斗力比拼,哪边舰队大船多、数量多哪边就能够取胜,这种情况也导致了游戏中虽然设置了数量丰富、类型各异的舰船,但到了游戏后期,舰队的组成会变得异常单一,而战略部分的简化,也导致了玩家获得成就感的唯一途径不断重复进行纯粹依靠战力比拼的战斗。
一开始游戏的节奏还是比较正常的,但过了开始阶段,进入发展阶段,基本上就是在等待材料的生产和跑路,游戏的节奏就变得非常的慢,有时候还要挂机上半个多小时才能开始进行一些活动,不断地重复一些战斗以及领地的争夺,当然,最无聊的还是等待生产材料,反正我是看半个多小时的小说,操作上十分钟这样重复的。
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