《21天》(21 Days)是一款像素独立游戏,由Hardtalk Studio负责开发。21天是一款紧跟时事热点的“难民模拟”游戏,不过这次的视点不在于还留在战乱地区的人民或者正在前往欧洲路上的难民们,而是将视点投向了已经到达欧洲,需要在欧洲重新开启生活的难民们。
在游戏中,玩家扮演一名已经到达欧洲却一无所有的叙利亚难民穆罕默德,虽然你已经成功抵达了西欧,但是这并不意味着已经脱离了苦难——主角的孩子与妻子还在叙利亚到西欧的路上跋涉着,玩家需要在21天里筹到足够的钱来让家人团聚,来满足所在国家的安置条件。
游戏中玩家主要将面临三种资源的管理——钱,饥饿与精神,缺乏任何一种资源都可能会带来灾难性的结局,同时紧迫的时间也要求玩家有时必须在资源中进行取舍。
游戏中的基本流程是基于对话展开的,玩家需要与周边的人交谈,难民或者来此寻觅工人的资本家,甚至还有身份成谜的不明人物,总之,他们都会给你工作,你必须不断的工作才能保证自己的存活,并给还在路上的妻儿寄去救命钱。
所谓的“工作”自然不会那么简单,这也是游戏展现思想的主要部分,有些工作幸苦却待遇微薄,有些简单却危险,在急需用钱的时候,玩家会做出怎样的道德选择?是成为一个遵纪守法透支生命的好外来客,还是成为新闻中的难民暴徒?一切都源自玩家的选择。
究竟要不要与难民换位思考,如何看待这些难民的所作所为?这些问题可能没有绝对正确的答案,小编希望通过这个游戏让玩家得出自己的结论。
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