返回首页 皮皮下载站,欢迎来到游戏下载乐园!
当前位置: 皮皮下载单机游戏红石遗迹v0.5.7.8

红石遗迹v0.5.7.8

红石遗迹v0.5.7.8

电脑版下载
推荐游戏
  • 游戏分类: 角色扮演
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏大小: 69.28 MB
  • 游戏版本: 中文版
  • 游戏平台: WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
  • 更新时间: 2018-06-20 16:32:25
  • 游戏厂商: Red Obsidian Studio
游戏介绍

红石遗迹v0.5.7.8》(Red Obsidian Remnant)是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,由Red Obsidian Studio开发制作。红石遗迹v0.5.7.8版本中修复了圣光卷轴无效果的BUG并调整了圣盾剩余层数增加标志显示等等。

游戏更新

调整:所有反击招式改为无敌状态

修复:[催化原石]会导致自身BUFF的持续时间增长的BUG

修复:守护者会在空中施放地面招式

修复:NPC受招浮空后还会格挡的BUG

修复:[圣光卷轴]无效果BUG

修复:[眩晕]结束,特效未消失的BUG

调整:[圣盾]剩余层数增加标志显示

游戏设定

★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏。

★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式。

★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配。

★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠。

★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性。

游戏背景

《红石遗迹》的创作动机,游戏剧情,游戏机制。设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?

作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对好控制。所有游戏体验都浓缩在单局一小时的游戏时间里,这样我们更集中的丰富和调横它。而独立游戏中已经有越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是和自己擅长制作的动作游戏结合。关于剧情虽然不是这类游戏的重心,但希望最后填充的情节能使游戏更完整。

说到借鉴的话,被好的作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈的影子。在游戏风格上,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似。在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去。

《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?

我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg的浓缩,在每局体验中玩家角色都经历一次养成,为了保持每局体验的新鲜感,除了挑战内容的随机,每局养成套路的多变也很重要。而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器,每把武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格。这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题。

游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

作为动作游戏,设计出各种招式差异性的怪物是基础,在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球,不同小球携带各类效果,他可能让怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算简单做一个乘法。另外红石里不会出现纯霸体的怪物,霸体会让动作游戏基础系统被击受招失效,无法进行连段攻击,只能摸几下就跑,这种打法作为动作游戏很憋屈,所以霸体只作为怪物部分招式的特性。

关于难度和怪物的关系,在高难度我们会提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值。

关于制作组

虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发里,但人力和经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善,希望大家能留下自己的看法和建议,我们将从这些反馈中更好的构建和完善游戏内容。

编辑点评

流畅的操控,连贯的打击感(特别是用手柄),感觉武器动作有MH的痕迹,特别是双刀那个不由自助的突进乱舞 。大部分武器都能互相穿插招式打出连击,个人非常喜欢大剑跳斩打翻在地然后接双刀一套最后轻弩连射补刀的套路。

游戏截图
相关游戏
下载地址

小编提示:目前是试玩版
特别提示:强烈推荐用户使用迅雷 QQ旋风 或者 网盘下载,这样您的下载速度可以提高几倍。