《暗黑地牢:血色法院》(Darkest Dungeon: The Crimson Court)是一款回合制战斗的黑暗奇幻风格角色扮演游戏,由Red Hook Studios制作发行。暗黑地牢:血色法院是暗黑地牢的第一个DLC,据说将为玩家带来新英雄、新怪物和新Boss等一系列新内容。
“血色法院”将加入名为“鞭笞者(Flagellant)”的新角色,名为“狂热者(Fanatic)”的野外BOSS,以及名为“The Courtyard”的新区域。
《暗黑地牢》从表面上看个是普通的地牢探险游戏。挑选冒险者,挑选地牢,购买补给,之后进入地牢探险。上下分层式的界面设计简洁直观地展现地牢的环境以及冒险者的状态,而版画式的美术风格也让游戏中的场景和人物看上去颇有年代感。阴风阵阵的废墟,狭窄昏暗的洞穴,滑腻潮湿的河湾,还有破败杂乱的荒野,四种不同风格的地牢中盘踞着不同类型的敌人,个个都准备好将冒险者们大卸八块。
游戏的战斗部分则是按照所有角色的速度属性(SPD值)决定出手顺序,以回合制的模式进行战斗。由于存在站位的前后排差异,基于站位的攻击倾向系统对战斗有着很大的影响:冒险者的每个技能都和站位有着直接的关系,站在不同的位置,可以使用的技能就会发生变化。由于各个职业都只能从各自的七种职业技能中选择四种进入地牢,各种技能间不同的搭配则会影响冒险者在队伍中的最佳站位和最佳攻击位置。
强盗(Highwayman)可以将远程攻击技能和近战攻击技能组合到一起,形成远近通吃的万金油,经常扮演奶妈角色的修女(Vestal)也可以将回血技能全部换成攻击技能,从队尾站到队伍前列变成用圣光惩戒敌人的圣骑士。当然,冒险者的站位依旧会不可避免地受到职业的影响,比如玩家不能将一个纯粹的远程职业放到队伍的第一位,也不能将一个纯粹的近战职业放到队尾,否则这两位将从头到尾一个技能都用不了。
在战斗中,敌人会也对站位有着些许影响。部分敌人的技能会强行改变某位冒险者的站位,这一小小的改动会打乱玩家原本规划好的进攻策略。重新整理队列至少会浪费掉一个回合,而这一个回合却极有可能是胜败的转折点。整个战斗过程就这样注入了不确定因素。因此,在选取不同职业的冒险者时,玩家不得不考虑职业之间的技能配合,并针对不同的敌人确定攻击策略,确保能在最少的回合数内消灭敌人的同时,也能应对在地牢战斗中可能遇到的各种突发情况。
可以说,地牢中的任何一个要素,都会触发压力值的累积。在地牢中用来照明的火炬变暗了,冒险者增加了压力值;摸宝箱时碰触了禁忌的物品,冒险者增加了压力值;不小心踩入了陷阱,冒险者增加了压力值;在地牢中走的时间太长,冒险者又增加了压力值;饿了却没吃的,冒险者再次增加了压力值;攻击敌人却没有命中后被队友吐槽,冒险者再一次增加了压力值;被敌人暴击伤害,冒险者继续增加了压力值;负面效果造成血量锐减,冒险者依然增加了压力值;终于冒险者不幸阵亡了,其余的冒险者们同时增加了极大的压力值。
而当某个倒霉的冒险者的压力值积累到上限时,便会精神崩溃并诱发随机出现的一种负面情绪,简言之,就是疯了。不同类型的负面情绪会呈现出不同的表征:绝望的冒险者会痛斥队友都是些废柴,每走一步便哭诉自己将葬身于地牢之中;自私的冒险者会将找到的金钱和宝物占为己有,并在战斗中拒绝帮助同行的伙伴;恐惧的冒险者则缩到队列最后,拒绝参与战斗,受到一点惊吓就压力值暴增。
有这样一个疯掉了成员在队伍里,会使整个探险变得异常艰难。发疯的冒险者言语挑唆队友,在地牢中乱摸宝箱,见到怪物要么伸过脸去找打,要么躲在最后置身事外。这一系列失控的举措不仅会让自己死得更快,还会使队友的压力值因为他的癫狂而不断增加。
可以说,有一个疯掉的冒险者在队伍里,其他的冒险者也将渐渐疯掉,于是整个队伍的生存状态将变得愈发危险,极易在全体精神崩溃的状况下被敌人赶尽杀绝。即使四个人最终都能平安地从地牢中归来,积累的压力值也不会自行消除,必须花费在地牢中挣的金钱在小镇上通过各种途径化解压力:到酒馆里一醉方休,到赌桌前肆意挥霍,去教堂告解祈祷,让冒险者们脆弱的神经得到一丝缓解,然后投入到新一次的地牢探索中。
物死亡无法复活让这个游戏变得无法随意。你辛辛苦苦培养起来的人物为了不让他死的那么容易,每次出门都要细细算好物资装备队伍搭配,冒险过程中暴击也成了期待和害怕的事情,精神值的设定更让游戏变得复杂绝望。
玩这款游戏切忌玻璃心,千万不要冲动,步步为营,出发之前一定要看好去的是哪个地下城,带几个拥有针对技能的队员而且每次必带有回血技能的人物比如修女和十字军。罪人虽然变身后非常强力但是频繁的战斗会使其他队员压力骤增,可以编在二队,在第一队主力休息的时候去赚点钱什么的。
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