《欧陆风云4:落日之役中文版》是一款及时战略类游戏。欧陆风云4:落日之役游戏采取半架空的历史背景,以18世纪大北方战争的俄罗斯侵占斯堪的纳维亚和德意志为分歧点,推演至1805年(也就是本作的第一个剧本),主要是展现拿破仑时代中期到维多利亚时代后期的架空历史。
科技组与文化组
科技组
科技组取消原本以文化来划分的设定,而是参考VIC2,将科技组改为4种(括号内是成本与初始等级):
开化国家(100%,3),部分开化国家(115%,2),未开化国家(130%,1),原始国家(150%,0)
PS:不是开化国家科技组的国家,可以通过“开化(原西化)”变成开化国家科技组(原西方科技组)
文化组
1.添加美利坚组、拉丁美洲组与欧罗巴组。
2.重新整合原有的黑非洲组,并分为4种,即东非、西非、中非与南非。
3.西斯拉夫组添加斯洛伐克,南斯拉夫组添加斯洛文尼亚、波斯尼亚、黑山与马其顿,乌古斯组添加塔吉克。
兵种组与模型
兵种组
武器组(原兵种组)改为14种,它们分别是不列颠、法兰西、德意志、意大利、中华、斯拉夫、美利坚、斯堪的纳维亚、伊比利亚、日本-朝鲜、闪密特-突厥、南亚-东南亚、伊朗与非洲。
陆军:
1.枪械(原步兵),在科技5级(大约1850年)前不做兵种组划分,后以“线膛枪”的发明作为兵种组的划分。
2.载具(原骑兵),在科技8级(大约1895年)前不做兵种组划分,后以“坦克”和“飞机”的发明作为兵种组的划分。在兵种组划分前,你可以在“传统骑兵”与“骑马步兵”之间选择一个作为首选兵种,“传统骑兵”重冲击,“骑马步兵”重火力。“飞机”火力与冲击弱于“坦克”,但是士气和侧翼攻击范围较多。
3.火炮(原炮兵),不做兵种组划分,在科技11级(大约1940年)后,你可以在“加农榴弹炮”与“火箭炮”之间选择一个作为首选兵种,“火箭炮”火力与冲击弱于“加农榴弹炮”,但是士气和侧翼攻击范围较多。
海军:
海军不做兵种组的划分。重型船只改名主力舰,轻型船只改名护卫舰,桨帆船只改名破交舰,运输船不变。
模型
EU4中的模型分为4级,本MOD做了以下修改(第2个括号是解锁需要的军事等级):
1级(原EU4最高级兵模)(0)
2级(同上,VIC3出了将会替换)(6)
3级(HOI4兵模)(9)
4级(同上,EVW换了将会替换)(11)
欧陆风云4:落日之役游戏界面重新做了优化,让游戏体验更加流畅,新增了游戏内容,让游戏更加的丰富有趣。
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