《七日杀a16b119中文版》是一款动作射击类游戏,由The Fun Pimps开发制作。七日杀a16b119游戏中根据美国恐怖电视剧《行尸走肉》为原型制作,主要调整了武器、建筑属性,让你的冒险之旅更加轻松,那时地球表面已经变成废墟。这次a16的版本做了较大的更新,一起来看看。
新增
新的野猪的叫声
随机的在板条箱和秘密的储藏箱里放一些箱子
更改
对僵尸来说,声音更明显
有创意的窗口可以显示出在开发团队之外的玩家有用的物品
减慢玩家核心temp从b113改变的速度。它仍然比A15快
增加了头盖帽、连帽运动衫和运动衫的绝缘
混凝土块使用钢筋混凝土图标
收紧了铁眼的摆动和鲍勃。现在,当铁瞄准你的武器时,瞄准的位置更快
删除adobe配方和块
当旋转镜头时,粗糙的武器摇摆,上下移动,导致枪感觉更紧。这也减少了15岁时老鼠的口吃
更清晰的信息是“无法修复”
现在在贸易商发现的所有加油站都有一个难得的工作机会
卡钳不再在游戏中掉落
锻造钢锭或防弹玻璃在锻造厂需要进行坩埚的升级
大砍刀的秘方是为了更好的可见性而被一个额外的好处所开启
急救药箱是在化学站制造的
急救绷带愈合得更慢
改变了塔扎的斧头图标
燃烧的桶是不可用的
绘图工具默认为没有锁定的纹理
改变了三座摩天大楼的改进
可怕的狼不再追逐僵尸,而是在30岁以后不再追逐僵尸,而不是45岁
改进了投掷的视觉效果(molotov +小石头):扔掉后会减少
减慢玩家温度变化的速度
重型装甲和钢材的经济价格略有上升
减少了动物的数量
重新平衡主要的发展里程碑,如混凝土搅拌
现在可以画出木质框架的内部,它被连接到框架的底部。用颜料在大多数情况下都能接触到它们
你可以在压力板上建立
固定
用错了桥的混凝土和桥的木头,使得一些墙太坚固
微型自行车底盘属于misc技能组,而其他部件则属于科学
楔尖利用从玩家可以射击在楔形上
在游戏中似乎下了太多的雨——现在服务器每天都会选择一个下雨的时段。如果天气多云,在下雨的天气里,只会下雨。这种可能的下雨天每天可达8 - 12小时,除了7天之外,它永远不会下雨
湿混凝土支撑(项目403)不正确
现在,蛇的速度是一样的昼夜
用户选项ini -在游戏下拉下设置上的固定值
秃鹰使用狗攻击。秃鹰的伤害比狗少,出血的机会也少,但是感染的几率更高
语法在batteryBank描述
一旦把焦点放在保存的路标上,图标就不会恢复
湿式水泥坡道用错了模型
失踪animalBoar本地化
BladeTrap没有供应商定价
产卵区现在又安全了,第一次产卵
金属丝工具可用于在pvp上发现弱的电子陷阱
发现后,潜伏者站起来,然后掉到地上
玩家在隐藏时不会失去潜伏的aggro,总是被追捕
蜘蛛僵尸不总是攻击,当它攻击你的时候,它很少击中你
爆炸的伤害会导致不可摧毁的木钉
Playerbuilt远程控制塔在较低的水平打开门
进度条总是100%(Linux,非英语系统)
木架有难以集中瞄准的目标
NRE取消了自动炮塔/猎枪炮塔的制造
油漆工具上的描述错误
将项目质量限制在工作台上
高质量的乔打破了伐木
Boar没有头部碰撞
玩家可以在熊的内部推进
奔跑的僵尸似乎不再跟着你,然后绕圈跑
NRE试图用auger收割秃鹰
在45度角上阻挡紫外线
NRE点击“*”后的“点击”键
控制器不允许迷你自行车向前开
第728块升级为自己
压力板1x1可以放置在偏置地形上,而且是不均匀的
Molotov鸡尾酒不能被脱去
沉睡者在产卵时站着,然后掉到地上
远处的水失去了纹理
燃烧的桶又不发光
破碎的材料
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
玩家每一次进入游戏,都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。
WASD - 前进向左后退向右
e -使用键/项目
按住Shift键 -保持行走
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)
R -重装武器,当你有弹药(Alpha 7之前必须是在你的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用)
F4 -游戏内切换窗口化
F5 -切换第一第三人称(现在已经在Alpha 7版本中去除)
I - 打开背包与合成栏
F8-显示FPS
F9 -截图
ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)
在第一天的时候你的首要任务就是在中午12点之前做好足够的木块和木刺,在晚上20点之前找到一个合适的住所.
木刺在前期是很好的防御工具,不要只摆一排,要横向摆上4-5排即可完美防御
胖僵尸有一定的几率会直接压烂木刺,白桦木木刺或者原木木刺对僵尸没有杀伤效果,只有减慢其行走速度的效果,不要将它摆的太靠近你的位置,因为这东西是个很好的垫脚石,僵尸会踩着木刺直接爬进来.
铁是很重要的资源
每2-6天会刷新一次尸潮(即一大群僵尸出现,数目非常庞大),这时候最好的选择就是躲在你的安全屋里,不要惊动他们,他们会走的.
前期不要造房子或者挖地道,居民区和小镇是很好的据点
睡袋可以设置你的复活点
建造房子的时候,不要直接悬空搭建,那样你的房子会因为没有支架塌下来,如果你正在下面,极有可能会被砸死
不要尝试从高处跳下,你很有可能会受重伤
没有远程武器的情况下不要尝试去猎杀鹿,它们跑得很快,而且会浪费你宝贵的时间
拆房子对着地基砸,房子会直接塌下来,那样可以提高效率
火把等光源会吸引僵尸
僵尸在Alpha 7以后靠的是视觉,听觉,和味觉来辨认玩家的位置。
身上尽量不要带生肉,那样的话僵尸会在你周围大量生成或者靠拢
地道要谨慎的挖,不注意的话会导致塌方,前功尽弃
树木在A7.0之后更难破坏了,需要砸烂树底部的泥土才能破坏掉整棵树。
木刺的最正确用法是挖一个3格深的坑,然后把木刺放进去,那样僵尸掉进去之后就再也上不来了
这游戏七天有次血夜,那天晚上你躲哪都会有僵尸感知到你的,解决办法就是自己去经历找到属于自己的办法。
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