《Everything v1.06》是一款由David OReilly制作,并由David OReilly与Double Fine Presents共同发行的休闲模拟类游戏。在Everything游戏中,模拟了各式各样的事物,玩家可以通过细微的变化,感受万物生长的规律。在1.06版本中,也是增加了不少有趣的东西吧。
对多显示器/超宽屏幕的正确支持
支持更多控制器
灾难开关固定(在设置中找到)
有些东西不是被创造出来的,是固定的。(谢谢,completionists)
一些非常罕见的虫子被压扁了。
《Everything》实际上是一个互动体验,你可以扮演世界上的任何东西,小至病毒、细胞、动物,大至星球、银河系或者更大的东西。在外太空和微观世界旅行,在没有任务和强制性追求的前提下,站在每一个东西的视角上,探索这个互相联系的世界。
在游戏其中你看到了什么,你就可以成为什么,从动物到行星到星系。在外部和内部空间之间旅行,探索一个庞大的,相互关联的宇宙,没有强制的目标,分数或任务要你来完成。
首先everything是这个名字,单纯的翻译过来是所有事情,如果结合游戏来说就是世间万物,应该都会翻译成这样吧。接下来就要说动物的运动方式,一开始我也被这样翻滚走动的运动方式惊了一跳,后来我知道每一个物种(这里指牛和兔子鹿什么的是一个种类,石头是一个种类,植物是一个种类)的运动方式都不一样,这也是作者想表达的一个意思之一:世间万物虽然行为方式上不一样但都是在一片天空下生存,即世间万物皆有生命。
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