《无尽太空2v0.3.4》(Endless Space® 2)是一款太空策略类游戏,由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行。无尽太空2v0.3.4延续了华丽的动态战斗场景,游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。
这款游戏还有很多需要完善的地方,但是华丽的星河史诗已经揭开帷幕。
我们玩太空游戏到底为了什么?真的只是看太空船互殴?只是把地面上的政治复制到太空中去?不是这样的吧。
我们玩太空游戏最主要的是因为我们的目标是星辰大海!是探索未知,追寻科技的力量,感受未知的事物!是满足我们超出地球,征服宇宙的雄心!
加中子星特殊节点
增加了2个新的独特的行星,面纱和teonha
增加英雄Koros Apogee
增加英雄Tiaych Zhilleaq
加入探索隐形链(寻找中子星!)
加上bilgeli御夫座和一个独特的异常(共2种)
降低御夫座基础科学现在的知识异常壳了
修正探索改进”渴望黑暗行动”是可以建造了多次
修正风俗派反馈对行星fidsi提示
修正堕落的家居系统没有奖金1000系统人力
修正冷却计时器改变战斗战术设置不受游戏速度的影响
增强宇航作为切入技能(0级)Tiaych Zhilleaq
修正错误反馈的虹吸管自由移动点(显示+ 2,当它给+ 4)
sophons自由移动现在提供2的视野范围而不是1.5
sophons自由移动现在给2移动点+ 4
残疾人冷漠/狂热的殖民者性状与shipbound派系(因为它与他们无关)
残疾人的监护人的特质对两派shipbound(因为它与他们无关)
固定的一些政治特征不影响政治正确/错误反馈
探索探索神秘的瘟疫的船现在是Vodyani派残疾人
Horatio Carrier现在有13200马力而不是5500马力。
战争消耗趋势的计算将取决于游戏的速度。
增加了分布式能源和γ分析提
lumeris退款前哨现在等于灰尘花了殖民
更新的气fidsi区分行星
自定义派系的人群集合现在脱离了香草派系。这允许更清晰的反馈(我们不显示一个香草派系图标,用于对一个定制阵营的集合收集奖励)。
修正了一个在霍雷肖人口领取奖金3级已经制服了,意想不到的行业的影响
修正了前哨提供的影响问题
“第一接触”与小派系的行动现在是免费的。
“新殖民地规则”工业法只适用于新获得的殖民地。
修正“探索二进制”异常减少显示调试文本
修正了任务,婴儿不繁荣发送人口在前哨。现在,它只会在殖民地增加人口。
追求“好的生活”现在是自定义的派别具有亲和力shipbound禁用
任务“婴儿不繁荣”和“不速之客”现在定制派别具有亲和力shipbound禁用
小派系的关系趋势取决于游戏速度。
在参议院具有和平主义者不排除在小派系的“永恒的战争”的影响
修正shipbound风俗派系基于类视觉亲和力能够创建多个柜的设计
优点:
+延续了华丽的动态战斗场景(但是模型还不够华丽)。
+加入了英雄战舰。
+任务链系统,每个种族不只是达成我们野心的工具,他们也是鲜活的有故意的群体。
+加入政治系统,你的实际所做所为决定了你的人民倾向(比如宣战、造战舰会导致军国主义倾向,造科技建筑会倾向于科技主义,政党立场决定能够实施的政策 ps 这里的政策比较简单,类似endless legend)。
+丰富多样的种族,种族间的差异是巨大的!
缺点:
-完成度较低(我希望是较低,如果这样算高的话可能得给差评了= =)
-音乐不好听。
游戏本身比前作在很多方面有改进,比如很棒的ui设计,丰富的舰船模组搭配,优秀的配乐,还有更富有特色的种族,但是新增的内政系统,让我觉得非常愚蠢。新更新的人族风格我还是很喜欢啊,但是反乌托邦的CG风格是不是改改,毕竟我们的征途是星辰大海啊!
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