《冰冷海域v1.05b》(Cold Waters)是一款现代海战的策略游戏,由Killerfish Games制作。在冰冷海域v1.05b游戏中,游戏背景是1988年经典军事小说,游戏中玩家有很多种选择,你打算悄悄的靠近用鱼雷攻击登陆舰,然后从混乱中逃跑吗?还是冒着护航舰队的反击用远程导弹攻击呢?
一般
在操作报告之后打开帮助,不再打开一个小地图,它会打断后面的后退按钮
删除遗留的武器名称和武器描述领域
从sensors.txt删除遗留的rad干旱字段
飞机。修正了txt统计数据(在战斗中增加了额外的武器)
Juliette指定为SSG
添加日期到单个任务描述
默认/住房和城市发展部/违约。三种添加MissionMarkerColorInsertion和MissionMarkerColorLandStrike变量
添加新的可选变量到任务文件,使命-色彩= LAND_STRIKE到颜色部署区域标记基于任务类型
在武器. txt中增加了缺失的MaxPitchAngle = 25变量
战斗
如果在改变速度时脱机,玩家的速度不再默认为紧急返回
反向移动现在可以正确地在签名面板中产生噪声
背部紧急情况增加噪音,而不是减少噪音
沉没的船只不再被玩家ESM探测到
沉没船不再执行水面或空中雷达检查
沉没船不再使用主动声纳
在periscope视图的帮助下,periscope视图关闭
修正了一种错误,如果玩家潜艇在水中的位置太高,则不能使用负压舱
默认/住房和城市发展部/违约。txt添加[ESM表]颜色变量来辅助ESM计的可读性
现在,将导线引导的鱼雷从被动转向主动
固定拖曳式人工智能容器的计算
机组人员的声音添加到音频/声音文件夹中并实现
无回声涂层减少活性鱼雷传感器范围50%
参考手册现在打开到当前的签名配置文件
Spec Ops团队现在部署在5节以下,而不是停止
将TLAM巡航高度增加到300,以协助地形躲避
TLAMs攻击目标现在提供日志消息
在编辑默认/ hud / default . txt时,小地图显示现在正确地偏移
敌军水面舰艇不再在陆地攻击导弹上部署箔条或火力炮
运动
maptimecom减压集在全球范围内,并与暂停、简报、摘要、事件、活动菜单、新的子任务和战役结束同步
端口重新加载/卸载/规范操作时间需要被更正为难度级别的修饰符
经过验证的子系统显示修复时间可以考虑到难度级别的修改
campaign_data。txt的竞选点和竞选起点点数都翻了一倍,以增加他们的长度
修正了可能导致某些下游错误的管道内的玩家武器的不匹配
重构EndLevel()试图最小化未知错误的影响
修正了丢失任务导致所有后来的广播信息失败的错误,即使赢了
修正所有的陆地打击任务,要求8点击中目标
两个战役都增加了新的神圣背景
错误修复
令人讨厌的飞机精确的精确。
被动的在非空泡的目标上。
签名显示NaN,怀疑拖拽数组? ?
鼠标滚轮的滚动教程
条件面板:显示潜水艇(需要复制)
把鼻子伸到海底
人工智能的表面,也许太频繁了?
在不太可能的情况下弃船营救人员
弃船有时会破坏活动(需要更多信息)
在失败的插入后,在动作报告中显示的是“contedcontactslist >”
沉没的图标有时有黑色的文字,与僵尸船有关? ?
海床以下的层
冷战已经成为现实,你需要挺身而出为国效力。首先对敌人进行充分侦查,然后发起攻击。你可以悄然接近并发射鱼雷,或发起远程导弹打击。这款即时制海战模拟器可以为你带来紧张刺激的海面和海底战斗,在其中你会面对强大的战舰、神出鬼没的潜艇、以及各种飞机。
即时海军战斗
经过精心研究的40多种船只和潜艇
您的突出表现将影响动态战争进程
真实声呐模型
真正的苏联战术
有些遗憾的是CW的声纳操作和TMA基本上隐藏在幕后,玩家无法直接使用,难得建立了复杂的水声通道模型,不能盯着瀑布图找找噪音信号,不能用尺子计算目标的运动轨迹亲自估一估目标位置真是太可惜了,毕竟亲手去操作技术装备才是模拟类游戏的乐趣所在呀~
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