《航母甲板v1.1.2》(Carrier Deck)是一款模拟经营类游戏,由Every Single Soldier制作。在航母甲板v1.1.2游戏中,你需要负责在航母上一切事务,很好玩的一个小游戏,大多是航母的常规任务,到后面考验手速和协调性。
改进对无效启动的反馈
改进任务发射机制,在不需要选择单元的情况下可以发射任务
改变货运任务,立即增加着陆的后勤任务
任务不再需要在任务队列中按顺序启动
任务队列中插槽数量减少到3个
当任务准备发射时,队列中的任务显示了chevrons
飞机可以在电梯里转弯
在灰狗、鹰眼和鱼鹰上去除不必要的负载
提高单位的伤害效果
改变中止任务的行为,使之成为一次推迟起飞,而不是放弃飞机和发起营救任务
固定的鼠标点击在某些场合不被认可
平衡的生存模式
固定成就
固定各种着陆bug
固定各种任务队列错误
1 飞机甲板的全面管理,移动,加油和武装飞机
2 飞机机库的维护和管理
3 选择和发射搜索任务来探测敌人的空气、水面和潜艇的威胁
4 任务和执行拦截任务
5 特种部队的部署和两栖作战
6 地面打击和近距离空中支援任务
7 接收和调度货物运输任务
8 飞机和直升机从战斗机到早期预警和探测飞机
挑点毛病,1,BUG一大推。当你要放飞多机的时候,得前面的弹射出去后才能选择后面的飞机进入弹射位,否则根本选择不了弹射位。2,点击判定实在是太糟糕。太快的操作就会变成取消,经常出现补给取消,降落取消。3,能不能把快捷键做出来或者做了写清楚提示出来,着落的操作实在是蛋疼,选择飞机,点击跑道,落地。多机着落我还要放飞,维修补给,不累死。4,蠢得一塌糊涂的任务栏,放飞任务固定下来后不能更改,像我这种放飞S-3去侦察,然后碰到需要电子干扰又忘记换掉任务默认给的S-3的情况下,又放飞了几只虫子,等着吃攻击吧。取消后,已经放飞的虫子不算波次。简直尼玛。更别谈普通的虫子不够想和超级虫的混编攻击。而且我已经有A-6装好了电子战装,为啥不默认给我选择A-6,而是要经常放飞出去侦察的S-3。5,AI寻路也很傻很天真,反正随便大家都堵死在一起。
这游戏还需要更灵活点。
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