《七日杀a16.1中文版》是一款动作射击类游戏,由The Fun Pimps开发制作。七日杀a16.1游戏中根据美国恐怖电视剧《行尸走肉》为原型制作,主要调整了武器、建筑属性,游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存。
新增
新高清石板纹理,替换旧的。
用食谱和升级路径来楔入楼梯。
派生位置给玩家生成消息和mod API事件
发射器:也删除UserOptions。ini在“清洁设置”
透传触发提示》杂志上。
改变
每一个秘密的隐藏处都能提高交易者的库存。
爬虫僵尸不会出现在童子军或野生大群中。
索赔石块需要锻铁,而不是钢。
增加了动物隐藏衣服的温度隔热和护甲
从游戏中移除卡钳。
从随机构造的抢掠箱中取出探照灯。
铁器比石器消耗更多的耐力。这很容易被额外津贴所覆盖。
每个人都能修理弯刀,但只有专业的武器匠才能制造新的。
弯刀是一种钢武器。
游戏把玩家带到地下
允许以大小写不敏感的项目名称传递给giveself
增加寻找银/金/钻石的概率。
制作胶水不需要烧杯。
生物燃料项目已经被移除。
当TE被另一个玩家使用时,所提供的消息和径向菜单将被禁用
飞镖和刀片陷阱更坚固,因为它们很有可能被损坏。
调整了混凝土福利的要求。
火焰箭仍然局限于复合弓,但是现在每一个弓都可以射平箭头。
将项目组合的效果提高一倍。
自动炮塔是在商人的秘密藏匿处找到的。
以前称为钢飞镖的弹药现在被称为“铁镖”。
杀死僵尸的经验增加,特别是在更高的层次。
调整技能点的成本,减少了强大的额外津贴。购买所有的额外津贴要少100分。
移除运行中的森林运行特权,因为它为所有的耐力使用提供了一个无意识的乘数。
僵尸会掉落更多的任务笔记。
当试图将你的技能范围内的部分结合起来时,最好的反馈是。
固定
将燃烧桶的颗粒效果并入桶级预制。
当没有显示的时候,掉落的molotovs就会爆炸
死僵尸内的重复物品
在摩天大楼中拆下的loot板条箱(论坛)
用molotov修复渲染问题。
客户端现在在加入专用服务器时创建了一个大堂,因此允许本地局域网之外的人连接到专用服务器,而不需要端口转发
新熊在原地打转
莫洛托夫把不可见的NW作为客户端到NE墙
玩家可以在商人吉米的铁丝网后面被困
在不知道菜谱的情况下误导错误信息。
远处的建筑物在英特尔显卡上太暗了
使用具有非现有项目名称的giveself时出错
当执行的命令抛出错误时,控制台不能正常运行
在构建环境的过程中,按Tab键会跳过游戏,但它还没有准备好
秃鹰无视第一天的保护
在b126水塔3漂浮在RG
熊和狼不会对玩家的攻击做出反应,如果很远的话
RWG地形密度不匹配问题
在木舱盖上增加了保险库的标志和固定的破碎的XML名称。
失踪BlockLoot文件
工作台的户外天气
熊和僵尸熊不会攻击玩家
睡眠者对球员失去兴趣,并且在不进行反击的情况下恢复睡眠
在死亡时不会移除冲击粒子效应
秃鹰容易流血。
黑色的羊角裤不是废旧的(靴子是)
对于gamepads的按钮信息摘要,当在项目堆栈之间切换时,不正确刷新
RWG公路连接问题
RWG公路代问题
Boar碰撞更准确
Yucca种子属于科学范畴
本地化需要固定在有气味的食物上。
在销毁事件中获得全部收获事件的金额
纹理混叠/错配问题——从角度看的表面应该在距离上看起来更清晰、更稳定
画上的图画,等等,在箭头的缝隙上。
治疗绷带的反向统计。
在biome设置中反转温度。
营火和化学反应在客户使用后不响应
在P2P上,菜谱并没有完全打开
猎枪炮塔在手动模式下不使用弹药
游戏把玩家带到地下
在Mac电脑上的摄像头预览
混合弓形伤害被分配两次。
调整标志/鹅卵石收获事件到新的建筑成本。
使用剩余燃料(燃烧时间)的工作站无法再次打开。
制造聚光灯的错误描述。
有些水槽掉下了错误的战利品。
块1964年不生产碎玻璃
被证明是错误的
自动Turrets现在承认PVP设置。
修正了与水、收获、攻击等的多重碰撞问题。
在安装新版本的游戏后,图形会出现在较低的设置上
工作日志是一种误导
燃烧的桶又被重新设计了。描述和代码被清理。
混凝土块不会升级到钢筋混凝土。
可以直接通过破坏玻璃的商业玻璃来选择。
动物用手来做动物。
僵尸板使用错误的战利品列表。
几个僵尸的XP值错误。
固定的抹光紫外线在金属板上
野猪、熊和狼的杀手
已知问题(无需更多报告,谢谢)
与熊、狼和蜘蛛僵尸的剪报问题
太多的空投板条箱产卵,并在地下产卵
道路问题
刀锋陷阱不会伤害警察或辐射警察(可能是故意的)
扔石头不会分散僵尸的注意力
交易员问题:失踪的交易员、丢失的POI、奇怪的时间等。
GlobalUV支持抑制各向异性过滤,并且必须在着色器中计算。
湿混凝土不干燥
卧铺产卵问题继续
“当前使用”信息可能会迅速改变p2p的状态
交互项可能会变得不响应,如果玩家使用它们,在别人与它交互之前,它会被踢并记录回来(chunkreload解决了这个问题)
游戏冻结创造玩家,但是更多的信息是受欢迎的
在内存问题上,请尝试减少您的纹理质量以减少RAM的使用
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
玩家每一次进入游戏,都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。
WASD - 前进向左后退向右
e -使用键/项目
按住Shift键 -保持行走
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)
R -重装武器,当你有弹药(Alpha 7之前必须是在你的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用)
F4 -游戏内切换窗口化
F5 -切换第一第三人称(现在已经在Alpha 7版本中去除)
I - 打开背包与合成栏
F8-显示FPS
F9 -截图
ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)
在第一天的时候你的首要任务就是在中午12点之前做好足够的木块和木刺,在晚上20点之前找到一个合适的住所.
木刺在前期是很好的防御工具,不要只摆一排,要横向摆上4-5排即可完美防御
胖僵尸有一定的几率会直接压烂木刺,白桦木木刺或者原木木刺对僵尸没有杀伤效果,只有减慢其行走速度的效果,不要将它摆的太靠近你的位置,因为这东西是个很好的垫脚石,僵尸会踩着木刺直接爬进来.
铁是很重要的资源
每2-6天会刷新一次尸潮(即一大群僵尸出现,数目非常庞大),这时候最好的选择就是躲在你的安全屋里,不要惊动他们,他们会走的.
前期不要造房子或者挖地道,居民区和小镇是很好的据点
睡袋可以设置你的复活点
建造房子的时候,不要直接悬空搭建,那样你的房子会因为没有支架塌下来,如果你正在下面,极有可能会被砸死
不要尝试从高处跳下,你很有可能会受重伤
没有远程武器的情况下不要尝试去猎杀鹿,它们跑得很快,而且会浪费你宝贵的时间
拆房子对着地基砸,房子会直接塌下来,那样可以提高效率
火把等光源会吸引僵尸
僵尸在Alpha 7以后靠的是视觉,听觉,和味觉来辨认玩家的位置。
身上尽量不要带生肉,那样的话僵尸会在你周围大量生成或者靠拢
地道要谨慎的挖,不注意的话会导致塌方,前功尽弃
树木在A7.0之后更难破坏了,需要砸烂树底部的泥土才能破坏掉整棵树。
木刺的最正确用法是挖一个3格深的坑,然后把木刺放进去,那样僵尸掉进去之后就再也上不来了
游戏本身感觉还是不错的吧,游戏也是一直在针对一些问题进行更新,值得推荐。
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