《所有的墙必须倒》(All Walls Must Fall)是一款由inbetweengames负责开发的带有冒险元素的游戏。2089年,柏林,冷战还在继续,玩家需要穿越时空阻止核战争的爆发。但是,一旦任务失败,整个世界都将化为齑粉。
东德和西德从敌对到开启合作开启合作,是历史的必然,因为游戏本身就是以以架空历史进行发散,同时也也呼应了游戏的主题:All walls must fall(所有的墙终将倒塌)。
从题材的构建开始,All walls must fall就严格地按照它的标签“A Tech-Noir Tactics Game”(黑色科幻策略游戏)进行设定。
All walls must fall 从 X-Com、REZ、The Banner Saga(国内互联网通译为《旗帜的传说》)、Braid(国内互联网通译为《时空幻境》)等名作汲取了灵感,inbetween games 形容其为“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上颇为眼熟,玩家需要操控具有时空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳跃和循环,有时候是在无人区独自前行,有时候则是穿越密集的人潮,结合黑色风格,非常具有视觉冲击力。
游戏引入了暂停机制(pausable real-time system),也是该作玩法最核心的部分,可以给予玩家充分的思考时间,规划攻击路径。尽管如此,实际的交战时间却持续很短。当你撂倒完所有敌人之后,系统会自动回滚到战斗之初,并实时回放整个作战过程。
《天下无墙》拥有出色烘托了游戏玩法的杀手级配乐,许多来自柏林以及世界各地的顶级游戏音乐人为我们贡献了作品:
Jukio Kallio (曾参与Nuclear Throne, LUFTRAUSERS, Bleed 2)
Ben Prunty (曾参与FTL, Darkside Detective, Into the Breach)
Kuedo (曾参与Knives, Planet Mu)
The Orion Correlation and Lost & Found (曾参与Voidance records)
Mona Mur (曾参与Kane & Lynch 2: Dog Days, Velvet Assassin)
muuutsch (来自inbetweengames)
虽然操控时间为卖点的游戏不少,但是对于SLG来说似乎还是挺新颖的。与NPC的交流颇为套路,可以不停undo直到需要的选项出现,哪怕失败了也没关系,战斗并不算难,在歌舞厅密集的人群中枪战很有浪漫主义的感觉。而且战斗结束后重播一遍连续的战斗过程这非常cool,每次重开游戏都是随机生成的地图似乎是近期游戏的标配。
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