《黑镜》(Black Mirror)是一款动作冒险游戏,由THQ Nordic负责开发发行。苏格兰,1926年。在他父亲自杀后,大卫·戈登生平第一次回到了祖籍。他的生活很快就受到了可怕秘密的威胁;在他之前,许多戈登家族的人就已经被这些秘密夺走了理智。
“没有人能选择自己的死亡。”——科利尔侦探,《黑镜》(2003年)
在冒险三部曲前作中,塞缪尔·戈登和达伦·迈克尔极力想要寻找隐藏在“黑镜诅咒”背后的真相,揭开这个折磨了戈登家族数代人的秘密。
备受赞誉的三部曲前作奠定了《黑镜》(2017)的坚实基础。
时至今日,这些作品中浓厚的哥特式恐怖气氛、丰富的视觉细节以及所有角色都藏起真面目的恐怖剧情,都让塞缪尔·戈登和达伦·迈克尔的解谜之旅仍如初次发布时那般令人着迷。
“我陷入了疯狂之境,偶尔才会恢复令人骇惧的清醒理智。”——埃德加·爱伦·坡
大卫·戈登与父亲关系并不亲密,所以一直都不太了解他。然而,父亲自杀身亡后,他被要求前往位于苏格兰高地的家族祖宅之时,他还是有一点震惊。大卫对于父亲生前最后几周的情况知之甚少,但他总觉得父亲之死非常蹊跷。解决遗产问题只是大卫的一个借口,他真正想要做的是,更深入地了解父亲年少时生活过的这座城堡;见一见他素未谋面的家人;并揭开父亲之死的种种谜团。
他一直饱受着噩梦和醒梦的折磨,因此担心自己会难逃宿命的纠缠,不得不跟随父亲的脚步,踏上一条通向疯狂和死亡的道路。
这个家族真的就像他父亲所坚信的那样,一直受困在一个诅咒之中吗?还是说,隐藏在Black Mirror大宅森冷四壁中的谜团,其实并不那么玄乎诡诞?
这些深埋于数代人缄默不言和深固石基之下的可怕真相,正等着大卫去揭开。
“相比于只在夜晚做梦的人,白日也做梦的人了解了许多不为前者所知晓的事情。”——埃德加·爱伦·坡
和图形冒险类游戏的三部曲前作一样,哥特式的恐怖元素以及独特的疯狂和心理困扰的氛围,仍是这部《黑镜》的核心所在。
重制版游戏的基础玩法仍旧延续了三部曲前作所采用的点击式玩法,但它主要侧重于对困扰男主角大卫·戈登的可怕幻象进行深入的调查和互动。
哥特式恐怖,点击互动,心理活动渲染,如果你对以上任意一个标签感兴趣,那么这个游戏就是你的菜。
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