《水蜜如酒之地》(Where the Water Tastes like Wine)是一款文艺冒险游戏,由开发商Dim Bulb Games制作。水蜜如酒之地游戏中,中玩家将扮演一具骸骨,取其“抛弃了一切的姿态”之意。玩家将在20世纪初动荡的美国大陆,体验16名角色的奇妙故事。
《水蜜如酒之地》设定在梦幻般幻想下的美国景象,是一款关于旅行、探索、讲故事的游戏。玩家在百年时间里,自由探索游戏世界,寻找美国著名地标、城市,遇到其他旅人、聆听他们的故事。
游戏中,每段故事都由北美游戏界有名的脚本家书写,故事将涉及到黑魔法,民间传说等魔幻题材。游戏表现方式采取3D与2D相结合的方式,旅行的过程在3D地图上,讲故事的过程则使用复古风格的2D画面表现。
游戏的灵感来源于一首民谣,准确地说是许多不同的民间歌曲。美国民谣文化来自不同的文化--欧洲殖民者、被奴役的努力、淘金者以及土着人。许多歌曲、故事以及诗歌都与挑战困难有关,特别是蓝调,许多内容是关于旅行的。美国公路故事本身是个流派,比如马克·吐温的经典《哈克贝利·费恩历险记》或者约翰·斯坦贝克的《愤怒的葡萄》、杰克·凯鲁亚克的《在路上》。
“还有许多故事是关于美国流浪者的,这些很少被传颂。在《水蜜如酒之地》中,我们想要捕获这些歌曲、诗歌、故事和漂泊的感觉。”
3D上空与手绘2D插图的美丽组合 。
由著名作曲家瑞恩·艾克(Ryan Ike)安排的一段令人难以忘怀的美丽原声音乐,并收录了一些天才音乐家的表演。
一个奇怪的游戏,就像是在美国挑选各种各样的故事凑在一起,以至于玩家会发现像马克吐温和霍华德洛夫克拉夫特写的故事。游戏剧情和表现我会给一个好评。但玩法和实际操作的感受就不那么感觉良好了,这些方面游戏里有着一定的瑕疵。比如在大地图跋涉时真的很慢,有时候为了从一个州走到另一个州,可能要走长达两三分钟的现实时间(显然我不是一个能够玩沙漠巴士的人),中间却碰不到一个故事,这段经历就显得十分枯燥。用鼠标转动视角时,鼠标的前移和后移会带动视野缩小与放大,在操作时比较不快。游戏的BGM很动人,但当主角跨越州界线时,BGM会倏的进行淡出淡入(比如鼓点突然变成吉他,不一定真的是这两种乐器,意会就好),听着很不顺耳。
不过瑕不掩瑜,总体而言,这部作品算是互动小说这个体裁当中比较大型的,除了inkles社的游戏外,我真的想不出别的文字量庞大、剧情出色,画面风格合适的整体风格也比较统一的同一类型的作品了。单为了这一点,我就想给好评。
另外:资源管理这种东西,做好了好,做糟了不如没有。这游戏除了故事之外一共三种属性,生命,钱和精力。每种属性只有空、半满、全满三档……考虑到各种事件的随机性,这个系统极其恼人。
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