《氙气女武神v1.2.0》(Xenon Valkyrie)是由独立游戏开发者Daniel Fernandez Chavez的一人制作团队Diabolical Mind开发的像素风格,带有Rogue-Like气息的横版卷轴动作射击游戏。氙气女武神v1.2.0中,作出了大量的更新以及修改内容,感觉可以吧。
游戏模式是开局选择角色,在随机生成的迷宫地图内上下左右移动,从迷宫最顶层开始,击败路途上的敌人,搜集货币,寻找补给,积攒经验,前往迷宫最底层的传送机。在关卡间的补给站靠经验提升自身,用货币购买道具。
游戏采用的是Permadeath(永久死亡)机制,也就是玩家中途不能保存,不能续关,死了就要重来,货币会重置,用宝石(Teamerites)购买的机器人也会重置,唯有宝石可以在每一次游戏之上持续存留。这种模式不由得让人想起了小时候玩的卡带游戏或是街机游戏,闲暇时就打开来玩,试着冲破困难直达结局。
在每一大关分成两小关,在两小关后的关底会有Boss在等待。通过既定的关卡(但地图和敌人是随机生成),最终通往结局。
游戏没有直接铺陈剧情,但是玩家能够在游戏的片头动画和NPC言谈间拼凑出故事的大体样貌。本游戏简述为“前往月球的最深处终结(原文作 Finish)邪恶巫女的计划”。简而言之,就是阻止邪神复活、拯救世界、镇压叛乱三大任务都集中到了一条故事线上。在玩家选择不同的角色时会有不同的侧重点,但是最终目标和需要击败的Boss都是大体相同的。
在游戏的随机生成机制下,《氙气女武神》中找到的女巫的路线就变的非常多。玩家在路上可以找到或者购买一些武器和装备,让自己的冒险之旅变得容易点,不过也会添加更大挑战。玩家也可以升级他们的角色,通过击杀敌人获得力量添加属性点。
游戏提供了三个角色,分别是Renna、Nue、Eloen,每个角色都有不同的特性,能使用的道具也各不相同。诸如血量厚薄、弹药多寡、特殊道具数量等等。
玩家在游戏过程中并不孤独。这月亮之下会又一些NPC,玩家可以与他们对话,从他们那里购买道具,或者做他们提供的可选任务。
游戏提供了三个常规结局和一个真·结局,不同结局需要由不同的角色在不同的条件下开启。
游戏的一大特色是可以在游戏过程中不断更换武器,每一关都会有一樽内含随机武器的白棺(White Coffin),玩家可以使用钥匙来打开白棺获取其中的武器,如果开出了攻击力更高的武器玩家可以选择更换武器,从而更好地继续战斗。另一方面,玩家在游戏中搜集而来的宝石(Teamerites)也可以用来购买强力武器,将其投入到白棺的随机池中。
音乐现在是一个更好的质量而不是单声道立体声!
添加了4种新语言:法语、西班牙语、意大利语和德语(+选项菜单中的语言选择)。
修正墙跳。它现在应该更加轻松和愉快的办理水平。
修正射击。现在你可以拍摄没有控股的第一个按钮,你甚至可以拍摄而跑。
修正敌人的碰撞使“小姐”或健康损失是不重复。
修正玩家跳跃像由于反复碰撞球。
修正的问题与武器的名字时,改变他们。
修正在左方向切换武器的问题(L上的旋钮失灵)。
修正了一些碰撞攻击时,你可以更好地打击敌人和盒子。
修正一些镜头/危害,无损伤(包括尖峰和爆炸)。
英语文本进行了修订,包括店铺页面和成就。
闪烁的时候被打现在更快提高球员的知名度。
现在商店士兵通知玩家,营地武器只有在被收购后才在箱子里找到。
现在你可以看到在雷达下面的传送点(紫色点)。
Gameover现在报告在每个“跑”的清晰度得到teamerites数。
至少有一个特别大的敌人(这滴键)会出现在每一个房间
更改手榴弹物理很容易的目标。
改变了布洛克任务(固定器)不要求。
改变要求较少的书的任务。
将一些重要对象的名称改为清晰(例如“健谈蠕虫”),重命名为“廉价蠕虫”。
你现在收到的“天赋”时,传送到区域与古老的传送。
添加删除粒子效果的新选项(在选项菜单中)。
修正电位的情况下,没有出口/球员卡(“cells_block”系统的一代已经改进)
附加提示游戏结束时帮助球员找到其他的结局和秘密。
暂停菜单现在还停留的音乐和声音。
改变武器选择方向与肩按钮。
清晰的“空间店”和文本/听起来有些图形的变化。
修正与秘密最终boss的音乐问题,它继续玩死后。
修正了Dook任务的问题。
修正了一些错误的原北极光区。
修正时间显示在完成游戏。
修正了一个国防问题与敌人射击”robo_guard”。
修正了玩家盾牌的问题。
更名为“上”和“下”选项的传送点菜单“向上”和“去”的清晰度,和默认选项现在走。
修正在第二老板碰撞问题(死后我们可以收到伤害)。
修正和改变一些游戏的地点名称。
修正了一些罐状的敌人的碰撞。
改进的内存使用/删除一些内存泄漏
图形加载进行优化,现在房间可以载入速度。
现在的秘密坟墓总是出现,而不需要第一手套。
改变象牙苔原图形背景。
当接收的物理损伤进行了修改,现在更好的工作(包括穗)。
NUE的跳跃能力是完全固定的(不是无限的)。
删除对象的红点手枪,现在由于改变这个技能是无用的。
为各种箱子需要的键数补充资料。
35级现在的成就只需要25级。
添加一个新的声音到胸部时,你没有钥匙。
添加一个新的声音的硬币给钱“呵呵呵”NPC。
添加了一个声音,当你没有弹药。
添加“天赋点”的信息在状态菜单。
当你把武器从箱子里拿出来(避免被敌人击中)时,加入一个暂停选项。
增加了一个暂停,当你采取一个传送带前进之间的区域(以避免被敌人击中)。
新增和编辑新的学分。
改性的最终BOSS:它可以阻止球员的好几倍,这是不公平的。
添加围巾Renna
WASD对游戏的控制
方向键对选项的控制
J切换
L资料
N攻击
M跳跃
回车键确定
游戏默认操作别扭,建议自行修改。
和前作一样被画面骗了进来的游戏,玩了下感觉还可以,难度比较高(好吧其实是非常高),也不如之前那个打僵尸的游戏来的爽快,人物移动的滑冰感较严重。攀墙跳跃不好操作,明明空间足够也经常磕脑袋。不过画面风格我非常喜欢。
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